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	<title>contenidosenred &#187; videojuegos</title>
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		<title>Naked on Pluto</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 09:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filtrado y cruce de la información]]></category>
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		<description><![CDATA[Una de las características que más nos interesa del arte en red es su  faceta reivindicativa, crítica y reflexiva sobre cómo afecta la  tecnología a nuestro entorno. La transformación social producida por el uso de las redes sociales está siendo objeto de investigación de numerosos proyectos artísticos, que en ocasiones nos ayudan a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las características que más nos interesa del arte en red es su  faceta reivindicativa, crítica y reflexiva sobre cómo afecta la  tecnología a nuestro entorno. La transformación social producida por el uso de las redes sociales está siendo objeto de investigación de numerosos proyectos artísticos, que en ocasiones nos ayudan a reflexionar y cuestionarnos el funcionamiento de estos canales. Aún no tenemos claro  qué tipo de información le estamos entregando a las  grandes corporaciones que están detrás de las redes, aunque sí  intuimos  que no se está produciendo un intercambio justo de datos.  <em></em><em></em></p>
<p><a href="http://naked-on-pluto.net/" target="_blank">Naked on Pluto</a> es uno de esos proyectos que no dejan impasible al usuario. Los artistas <strong>Marloes de Valk, Aymeric Mansoux </strong>y<strong> Dave Griffiths</strong> son los creadores de este juego artístico online en el que exploran los medios invasivos de las redes sociales y lo que implica pertenecer a ellas.<a href="http://naked-on-pluto.net/" target="_blank"> Naked on Pluto</a> es un juego basado en el funcionamiento de Facebook en el que se  cuestionan la libertad frente al control, hacen visibles los algoritmos de esta red social y ponen en entredicho el límite entre espacio público y privado.</p>
<p><a href="http://naked-on-pluto.net/"><img class="alignnone size-full wp-image-6088" title="Naked on Pluto" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2012/01/naked_on_pluto.jpg" alt="Naked on Pluto" width="400" height="149" /></a></p>
<p><span id="more-6075"></span>Cuando accedes a <a href="http://naked-on-pluto.net/" target="_blank">Naked on Pluto</a>, entras a formar parte de un sistema ficticio  llamado Elastic Versailles al que pertenece una comunidad de bots (motores de búsqueda) que se encargan de capturar tus datos de la cuenta de Facebook y la de tus amigos. A partir de ahí <em>se mezclan indiscriminadamente caras desconcertantemente  familiares e  información tanto del perfil del jugador como de sus amigos, en un   paisaje descarado de prosumidores que, como el  Versailles original,  está diseñado para desfiles promocionales de atributos  personales e  ideológicos inseparables.</em></p>
<p>Uno de los aspectos que más les interesaba a sus creadores era<em> cómo conseguir que un gran número de jugadores  se implicaran en este juego y coperaran para destruir un sistema construido por ellos.</em></p>
<p>Tal y como afirma uno de sus autores, <em>una cosa es hablar de temas de privacidad, centralización, almacenado de datos, publicidad dirigida, estructuras de control, vigilancia, espacios públicos / privados, control, vigilancia&#8230; y otra cosa muy distinta experimentarlo</em>. ¿Os animáis a probarlo? Podéis hacerlo a través de su<a href="http://naked-on-pluto.net/" target="_blank"> web</a>.</p>
<p><a href="http://naked-on-pluto.net/" target="_blank">Naked on Pluto</a> recibió el <a href="http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/conocimiento/concursos/certamen_vida/vida13_2/naked.htm" target="_blank">Primer Premio VIDA 13.2 en 2011 </a> que cada año otorga la Fundación Telefónica.</p>
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		<title>minúscula, guía cultural infantil</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/minuscula/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 13:39:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestión de la curiosidad]]></category>
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		<description><![CDATA[El viernes pasado lanzamos un proyecto propio en el que llevamos tiempo trabajando y que por fin ha visto la luz.
Se trata de minúscula, una guía cultural online dirigida al público infantil que pretende ofrecer un panorama artístico y cultural alternativo para los más pequeños. Es una selección de contenido muy personal que realizamos el equipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El viernes pasado lanzamos un proyecto propio en el que llevamos tiempo trabajando y que por fin ha visto la luz.</p>
<p>Se trata de <a href="http://www.guiaminuscula.es/" target="_blank">minúscula</a>, una guía cultural online dirigida al público infantil que pretende ofrecer un panorama artístico y cultural alternativo para los más pequeños. Es una selección de contenido muy personal que realizamos el equipo de <a href="http://www.contenidosenred.com" target="_blank">Contenidosenred</a> en función de nuestros gustos, intereses y conocimientos sobre todos estos temas: educación, artes escénicas, juegos, música, libros, audiovisuales&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5849" title="guiaminuscula" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2011/11/guiaminuscula.jpg" alt="guiaminuscula" width="400" height="355" /></p>
<p>En <a href="http://www.guiaminuscula.es/" target="_blank">minúscula</a> mostramos las apuestas culturales más arriesgadas e innovadoras sin perder de vista la calidad de los contenidos; y además de los pequeños descubrimientos que iremos publicando semanalmente, contamos con una breve <a href="http://www.guiaminuscula.es/agenda-2/" target="_blank">agenda</a> de las actividades más destacadas de Madrid y Barcelona y la página <a href="http://www.guiaminuscula.es/recursos/" target="_blank">recursos</a>, un apartado más reposado y teórico donde se pueden consultar estudios y artículos relacionados con cultura, TIC, educación e infancia.</p>
<p>Este proyecto está en fase beta y nace con la voluntad de crecer y mejorar con la ayuda de todos los lectores.</p>
<p>Si queréis estar al día de todo lo que hacemos y participar en nuestro proyecto, podéis seguirnos en nuestros canales de<a href="http://twitter.com/#!/guiaminuscula" target="_blank"> twitter</a> (@guiaminuscula) y<a href="http://www.facebook.com/pages/guiaminuscula/300806829936936" target="_blank"> facebook</a>.</p>
<p>¡Esperamos que os guste!</p>
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		<title>CigameniC, el videojuego 3.0 de YouTube</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 12:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usos lúdicos de la web]]></category>
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		<description><![CDATA[Videojuego, redes sociales e interacción son los 3 elementos que utilizan los autores de CigameniC para narrar una  historia  interactiva que empieza  en YouTube y se extiende al mail, Facebook, Twitter o incluso al móvil.
La idea nace de Pablo Arana y Daniel Bernáez, dos jóvenes recién licenciados en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la Universidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Videojuego, redes sociales e interacción son los 3 elementos que utilizan los autores de <a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank">CigameniC</a> para narrar una  historia  interactiva que empieza  en <a href="http://www.youtube.com/user/CigameniC" target="_blank">YouTube</a> y se extiende al mail, Facebook, Twitter o incluso al móvil.</p>
<p>La idea nace de Pablo Arana y Daniel Bernáez, dos jóvenes recién licenciados en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la Universidad Carlos III de Madrid, que han aprovechado su proyecto fin de carrera para desarrollar <a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank">CigameniC</a> y arrancar su nueva empresa especializada en contenidos audiovisuales, interactivos y multimedia destinados a Internet.<br />
<em><a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank"></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank">CigameniC</a> es cine, es juego [game en inglés] y es magia</em>, según explican sus creadores. Utiliza el mundo real como soporte de la narración interactiva, y las redes sociales como herramientas indispensables del desarrollo de la historia. El jugador, a través de YouTube, tendrá que interactuar y hacer uso de diferentes dispositivos y elementos multimedia para  descubrir  el rompecabezas que se esconde detrás de una historia que comienza con la caída de un meterorito en la universidad. El desenlace final dependerá de sus decisiones. <em> </em></p>
<p><em>Esta interacción narrativa  se basa en la intuición, la resolución de acertijos y la posibilidad de tomar decisiones, siempre en tiempo real, por parte del espectador activo.<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank"></a>Aquí os dejamos el primer capítulo del juego, ¿os animáis a participar?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GDDrJer6-1k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/v/GDDrJer6-1k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Toda la información está en la <a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank">web  del proyecto</a></p>
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		<title>Scratch: jardín de infancia de la programación</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/scratch-jardin-de-infancia-de-la-programacion/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 11:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
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		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
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		<description><![CDATA[Scratch es una herramienta desarrollada por el laboratorio Lifelong Kindergarden del MIT para enseñar a niños y a adultos los fundamentos de la programación. Se trata de una herramienta de producción multimedia de software libre donde el usuario puede crear objetos, modificar sus atributos y aplicarles comportamientos de forma intuitiva,  a la vez que  visualiza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank">Scratch</a> es una herramienta desarrollada por el laboratorio <a href="http://llk.media.mit.edu/" target="_blank">Lifelong Kindergarden</a> del <a href="http://web.mit.edu/" target="_blank">MIT</a> para enseñar a niños y a adultos los fundamentos de la programación. Se trata de una herramienta de producción multimedia de software libre donde el usuario puede crear objetos, modificar sus atributos y aplicarles comportamientos de forma intuitiva,  a la vez que  visualiza el código que  el proyecto genera. La web del proyecto ha creado una comunidad en la que los usuarios comparten las aplicaciones multimedia creadas según el paradigma del <a title="Software libre Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_libre" target="_blank"><strong>sofware libre</strong></a>, la <a title="Remix Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Remix" target="_blank"><strong>remezcla</strong></a> y el <strong><a title="Concimiento Compartido " href="http://www.dw-world.de/dw/article/0,2144,2651497,00.html" target="_blank">conocimiento abierto y compartido</a></strong>. Actualmente hay más de  150.000 proyectos interactivos disponibles en la web.</p>
<p><span id="more-4092"></span></p>
<p>El nombre del laboratorio <strong>Lifelong Kindergarden</strong> (guardería de por vida), no es casual. Según explica su director, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mitchel_Resnick" target="_blank">Mitchel Resnick</a>, la orientación de su grupo de trabajo es tomar como base el planteamiento de aprendizaje de las escuelas infantiles (basado en la exploración, creatividad y experimentación como base del conocimiento) y extenderlo a la educación de todas las edades. Si bien en la educación primaria es fácil mantener esta orientación pedagógica (dado que es fácil experimentar con objetos), en edades más avanzadas, es más dificil aplicar esta metodología de aprendizaje para conceptos que son más abstractos y sofisticados.  La apuesta de <strong>Lifelong Kindergarden</strong> es utilizar las nuevas tecnologías para crear aplicaciones que mantengan esta orientación  <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_Constructivista_del_Aprendizaje" target="_blank">constructivista</a> en el diseño del aprendizaje.</p>
<p>Os dejamos un vídeo donde explican su funcionamiento y os invitamos a <a href="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;site=blogtecnopolis.wordpress.com&amp;url=http%3A%2F%2Fmediaserver01.upv.es%2FUPRTV%2FTV%2FTecnopolis%2F2009-04-29%2520Tecnopolis%2520Lifelong%2520Kindergarten.%2520%2520%255BMitchell%2520Resnick%2C%2520Andres%2520Monroy%255D.wmv&amp;sref=http%3A%2F%2Fblogtecnopolis.wordpress.com%2F2010%2F03%2F28%2Fmit-medialab-lifelong-kindergarten-creatividad-pura-en-el-jardin-de-infancia-de-por-vida%2F" target="_blank">descargar este otro</a>, en el que el director del programa explica cómo trabajan en el laboratorio:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4077929&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4077929&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/4077929">Scratch</a> de <a href="http://vimeo.com/user1562133">Karen Brennan</a> en <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p>
<p>Más información:</p>
<p><a href="http://info.scratch.mit.edu/About_Scratch" target="_blank">Scratch</a></p>
<p>Artículo de <a href="http://videojuegos.leer.es/2010/03/26/jugando-con-scratch/" target="_blank">Flavio Escrivano</a> en Leer.es</p>
<p><a href="http://vimeo.com/4077929"><br />
</a></p>
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		<title>Premios interactivos SXSW</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/premios-interactivos-sxsw/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 11:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usos lúdicos de la web]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[El pasado 21 de marzo tuvieron lugar los premios SXSW interactivos para proyectos web que, o bien se lanzaron durante el 2009, o acabaron de realizarse durante ese año.
Os dejamos el enlace a los ganadores de cada una de las 20 categorías y os recomendaros que les echéis un vistazo, porque muchos son sorprendentes:
- Waterlife [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 21 de marzo tuvieron lugar los <a href="http://sxsw.com/interactive" target="_blank">premios SXSW interactivos</a> para proyectos web que, o bien se lanzaron durante el 2009, o acabaron de realizarse durante ese año.</p>
<p>Os dejamos el enlace a los ganadores de cada una de las 20 categorías y os recomendaros que les echéis un vistazo, porque muchos son sorprendentes:</p>
<p>- <a href="http://waterlife.nfb.ca/">Waterlife</a> (Categoría <em>Activismo</em>) muestra información sobre los recursos acuáticos de los lagos.</p>
<p>- <a href="http://www.atlasobscura.com/">Atlas Obscura</a> (<em>Divertimento/ocio</em>) un compendio de curiosidades, maravillas y hechos esotéricos.</p>
<p>- <a href="http://sketch.odopod.com/">Odosketch</a> (<em>Arte</em>) es una aplicación que permite crear bocetos online y mostrarlos a la comunidad.</p>
<p><span id="more-3970"></span></p>
<p>- <a href="http://www.thevileplutocrat.com/">The Vile Plutocrat</a> (<em>Blog</em>) una publicación crítica cuyo objetivo es hacer seguimiento y denunciar a aquellos individuos <em>cuya avaricia envenena a las sociedades que los enriquecieron</em>.</p>
<p>- <a href="http://www.theymakeapps.com/">TheyMakeApps</a> ganó la categoría de <em>Negocios</em>.</p>
<p>- <a href="http://legworkstudio.com/">Legwork</a> (<em>CSS</em>) es el estudio premiado por su creación de hojas de estilo.</p>
<p>- <a href="http://www.mint.com/">Mint.com</a> (premio <em>Clásico</em> para sitios lanzados antes de enero de 2009) ofrece recursos para administrar la economía doméstica, aprender a invertir, ahorrar, etc&#8230;</p>
<p>-  <a href="http://vark.com/">Aardvark</a> (<em>Comunidad</em>) es una web donde puedes lanzar preguntas que serán respondidas por alguien de la comunidad.</p>
<p>- <a href="http://1066game.com/">1066</a> fue el premio al mejor <em>Recurso Educativo</em> por un videojuego de estrategia medieval.</p>
<p>- <a href="http://www.booneoakley.com/">BooneOakley</a> (categoría Experimental) ha creado una ingeniosa web dentro de  un canal en YouTube.</p>
<p>- La web de <a href="http://www.jimcarrey.com/">Jim Carrey</a> (<em>premio TV/Cine</em>) cuyo original diseño es en flash.</p>
<p>- <a href="http://www.smokescreengame.com/">Smokescreen </a>(categoría <em>Juegos</em>) se basa en una comunidad online, llamada <em>White Smoke</em>, donde ha sucedido un misterio a resolver.</p>
<p>-  <a href="http://gowalla.com/">Gowalla</a> (categoría <em>Móvil</em>) una aplicación para compartir y recomendar sitios (restaurantes, museos, etc&#8230;) que hemos visitado.</p>
<p>- La categoría <em>Motion Graphics</em> (<em>Animaciones</em>) la ganó <a href="http://www.wechoosethemoon.org/">We Choose the Moon</a> sobre la misión del Apolo 11 a la luna.</p>
<p>- En <em>Música</em> ganó la web del grupo <a href="http://www.bunnymen.com/">Echo &amp; The Bunnymen</a>, cuyo fondo de pantalla son vídeos.</p>
<p>- <a href="http://www.clouds365.com/">Clouds 365 Project </a>(P<em>ersonal/ Portafolio</em>), un experimento fotográfico de imágenes del cielo.</p>
<p>- El premio a la categoría <em>Estudiantes de Diseño</em> fue para <a href="http://www.die-inc.de/">D.I.E. &#8211; Der Interuniversale Erdball, Inc.</a></p>
<p>-  <a href="http://www.wolframalpha.com/">Wolfram Alpha</a> ganó la categoría <em>Aportación Técnica</em> y el <em>Premio del Jurado</em> con una ambiciosa web que pretende hacer cualquier tipo de conocimiento computerizable.</p>
<p>- El <em>Premio del público</em> fue para <a href="http://cornify.com/">Cornify</a></p>
<p>Podéis consultar <a href="http://sxsw.com/interactive/webawards/finalists" target="_blank">el listado completo de finalistas AQUÍ</a>.</p>
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		<title>Guión de videojuegos y usabilidad web</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 11:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestión de la curiosidad]]></category>
		<category><![CDATA[Narrando en unos y ceros]]></category>
		<category><![CDATA[Usos lúdicos de la web]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las primeras cosas que aprenden los estudiantes de cine es que los minutos iniciales de una película son cruciales para que el espectador decida si la película le gusta o no. Desde el primer fotograma, guionista y director saben que tienen una breve concesión temporal para  explicar de qué va su historia, quienes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las primeras cosas que aprenden los estudiantes de cine es que los minutos iniciales de una película <span style="color: #000000;">son cruciales para que el espectador decida</span> si la película le gusta o no. Desde el primer fotograma, guionista y director saben que tienen una breve concesión temporal para  explicar de qué va su historia, quienes son los protagonistas, qué conflicto tienen&#8230;y hacerlo de una manera original, que capte la atención de la audiencia.</p>
<p>Para los diseñadores de videojuegos, aplicaciones multimedia o páginas web,  la regla no es distinta: en el primer pantallazo el usuario se cuestiona ¿de qué va la aplicación?, ¿está hecha para mí? ¿me agrada la experiencia de uso? y entonces valora si merece la pena continuar.<span id="more-1195"></span></p>
<p>Sobre este tema -la experiencia de uso y gestión de la curiosidad del usuario- trata una de las lecturas que rescatamos del año pasado. Es  un artículo de <a title="Posts by Mark Riggan" href="http://www.atlanticbt.com/blog/author/markr/">Mark Riggan</a> que conocimos <a href="http://secuoyas.com/blog/2009/12/10/sitios-de-referencia-en-diseno-web-y-usabilidad/" target="_blank">a través del blog de Secuoyas.</a> Se llama  <a href="http://www.atlanticbt.com/blog/6-things-video-games-can-teach-us-about-web-usability/" target="_blank">6 enseñanzas del diseño de videojuegos aplicables a la usabilidad web</a>, enseñanzas que invitan a los diseñadores web a tomar conciencia sobre:</p>
<p>- La impaciencia del usuario</p>
<p>- La experiencia en el acceso a la información</p>
<p>- La accesibilidad de los contenidos</p>
<p>- Una óptima gestión de la curva de aprendizaje</p>
<p>- La simplicidad de la interfaz</p>
<p>- La integración de los diferentes lenguajes (gráficos, textuales, vídeos) al servicio del mensaje que queremos transmitir.</p>
<p>En definitiva, plantear el diseño web desde la exigencia de una experiencia más lúdica, orientada a jugar con la curiosidad del usuario.</p>
<p>Os invitamos a leer <a href="http://www.atlanticbt.com/blog/6-things-video-games-can-teach-us-about-web-usability/" target="_blank">EL ARTÍCULO ORIGINAL</a>.<!--more--></p>
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		<title>Fomento a la lectura y educación 2.0</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/leer-es/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 09:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestión de la curiosidad]]></category>
		<category><![CDATA[Narrando en unos y ceros]]></category>
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		<category><![CDATA[Educación]]></category>
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Existen cientos de webs donde podemos leer críticas de libros, hojear  capítulos, intercambiar libros, conocer usuarios con intereses similares, compartir y recomendar lecturas&#8230; En este blog  hemos mencionado algunas iniciativas  innovadoras en este ámbito, pero siempre  impulsadas por iniciativas privadas (y generalmente procedentes de editoriales). El caso leer.es es diferente, detrás de esta web está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1293" href="http://www.contenidosenred.com/blog/leer-es/leer-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-1293" title="leer" src="http://contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/01/leer1.jpg" alt="leer" width="406" height="226" /></a></p>
<p>Existen cientos de webs donde podemos leer críticas de libros, hojear  capítulos, intercambiar libros, conocer usuarios con intereses similares, compartir y recomendar lecturas&#8230; En este blog  hemos mencionado algunas iniciativas  innovadoras en este ámbito, pero siempre  impulsadas por iniciativas privadas (y generalmente procedentes de editoriales). El caso<a href="http://leer.es/" target="_blank"> leer.es</a> es diferente, detrás de esta web está el <a href="http://www.educacion.es/portada.html" target="_blank">Ministerio de Educación</a>, que ha desarrollado una idea y concepción de página web muy novedosa para fomentar la lectura entre los más jóvenes.<span id="more-1258"></span></p>
<p>En <a href="http://leer.es/" target="_blank">leer.es</a> se pretende mejorar la comprensión oral, escrita y lectora combinando métodos tradicionales con nuevos formatos, sumergiéndose de lleno en el concepto de educación 2.0. En la web encontramos recursos muy valiosos: desde una amplia variedad de actividades y textos organizados por cursos, hasta nuevos formatos de lectura, información sobre las pruebas de evaluación de la comprensión lectora, enlaces y recursos en línea&#8230; Una gran variedad de materiales, enlaces y textos  gran utilidad para docentes y familias. También destacan algunas secciones como <a href="http://leer.es/category/noticias-destacadas/" target="_blank">noticias</a>, donde se pueden visualizar las entrevistas que RTVE realizó a mediados de los setenta a las primeras figuras de las ciencias, las artes y las letras, como Borges, Cela, Pla o Dalí; o <a href="http://leer.es/accion-del-mes/" target="_blank">acción especial</a>, que durante estos primeros meses anima a los mayores de 14 años, docentes o familias a participar en la elaboración de un anuncio del portal en audio, video o texto. Pero lo más interesante del proyecto es su disposición  a recibir propuestas y sugerencias de los usuarios, con el fin de adaptarse al medio y a las necesidades de sus lectores.</p>
<p>Sorprende gratamente que un organismo público sea el impulsor de una iniciativa que no sólo tiene como objetivo convertir la información en conocimiento, sino que sabe incorporar lenguajes e ideas de profesionales que demuestran tener un gran dominio de Internet.</p>
<p>Entre las últimas incorporaciones destaca la aplicación <a href="http://cosmolema.leer.es/" target="_blank">Cosmolema</a>, del estudio <a href="http://www.bestiario.org/" target="_blank">Bestiario</a> (del que somos fans) especializado en representación de datos dinámicos, que consiste en <em>un entorno de juego, exploración, consulta y aprendizaje de la lengua española basado en palabras y sus relaciones alfabéticas. </em></p>
<p><em><a rel="attachment wp-att-1294" href="http://www.contenidosenred.com/blog/leer-es/bestiario-3/"><img class="alignnone size-full wp-image-1294" title="bestiario" src="http://contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/01/bestiario2.jpg" alt="bestiario" width="425" height="192" /></a><br />
</em></p>
<p>Otra de las secciones que despierta gran interés es el <a href="http://videojuegos.leer.es/" target="_blank">blog de los videojuegos</a> que mantiene Flavio Escribano, presidente de <a href="http://arsgames.net/" target="_blank">ArsGames</a>, un colectivo de investigación, creación y educación dentro de los campos del <a title="Game Art (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Art&amp;action=edit&amp;redlink=1">Game Art</a> y los <a title="Game Studies (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Studies&amp;action=edit&amp;redlink=1">Game Studies</a> en el ámbito <a title="Iberoamericano" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Iberoamericano">Iberoamericano</a>, que organiza encuentros como el <a href="http://www.mataderomadrid.com/ficha/124/open-arsgamesmondopixel.html" target="_blank">Open-Arsgames</a>, en el Matedero de Madrid o <a href="http://medialab-prado.es/article/playlab_experimentacion_con_videojuegos" target="_blank">PlayLab</a> , un taller de experimentación de videojuegos que tendrá lugar en <a href="http://medialab-prado.es/" target="_blank">MedialabPrado</a> los días 21 al 24 enero y 4 al 7 febrero.</p>
<p>Muy recomendable perderse por esta web&#8230;</p>
<p><span style="color: #ffffff;"><strong>EP7VS7YYN8H9</strong></span></p>
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		<title>El drama en juego</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/dramatismo-ludico-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 09:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestión de la curiosidad]]></category>
		<category><![CDATA[Narrando en unos y ceros]]></category>
		<category><![CDATA[Usos lúdicos de la web]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Qué pasaría si pudiésemos aprender de los fallos&#8230;
&#8230;y deshacer sus consecuencias? 
¿Y si pudiésemos revertir la muerte? 
¿Qué pasaría si pudiésemos ver múltiples realidades? 
¿Y si fuésemos capaces de manipular el tiempo? 
¿Y si&#8230;?
Entónces&#8230; ¿qué seríamos?
El fin de un año y el comienzo del siguiente suele venir acompañado de balances, saldos y propósitos de enmiendas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>¿Qué pasaría si pudiésemos aprender de los fallos&#8230;</em></p>
<p><em>&#8230;y deshacer sus consecuencias? </em></p>
<p><em>¿Y si pudiésemos revertir la muerte? </em></p>
<p><em>¿Qué pasaría si pudiésemos ver múltiples realidades? </em></p>
<p><em>¿Y si fuésemos capaces de manipular el tiempo? </em></p>
<p><em>¿Y si&#8230;?</em></p>
<p><em>Entónces&#8230; ¿qué seríamos?</em></p></blockquote>
<p>El fin de un año y el comienzo del siguiente suele venir acompañado de balances, saldos y propósitos de enmiendas. Sobre este tema (el tiempo, y sus consecuencias) trata <a href="http://www.braid-game.com/" target="_blank">Braid</a>, de Jonathan Blow, un videojuego de plataforma (al estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros." target="_blank">Mario Bros</a>) donde el protagonista tiene la habilidad de manipular el tiempo, pudiendo reconstruir (a través de un puzzle cuyas piezas son recuerdos) la historia de su propio desengaño amoroso. El juego, cuyo trailer os adjuntamos, es además una pieza poética, que sabe gestionar sonido y contenidos al servicio de la emoción. <em><br />
</em><span id="more-1149"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="230" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4083982&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="230" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4083982&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/4083982">Braid trailer</a> from <a href="http://vimeo.com/davidhellman">David Hellman</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Braid ha sido uno de los videojuegos seleccionados por Javier Candeira para la muestra <a href="http://www.mataderomadrid.com/ficha/24/estacion-futuro.html" target="_blank">Espacio, tiempo y emoción</a>, <span style="text-decoration: line-through;">recién clausurada con el cambio de año</span>, y que <span style="text-decoration: line-through;">ha tenido</span> tendrá lugar en el espacio <a href="http://www.mataderomadrid.com/intermedi%C3%A6.html" target="_blank">Intermediae</a> del <a href="http://www.mataderomadrid.com/index.php" target="_blank">Matadero de Madrid</a> hasta mayo de este año. Junto a Braid, hemos tenido la oportunidad de conocer otros juegos independientes que exploran la emoción, el drama y la comedia en el videojuego desde otras perspectivas que van más allá de la épica tradicional o el simple ejercicio de habilidad lúdica. <a href="http://www.worldofgoo.com/" target="_blank">World of Goo</a> de 2D Boy (Ron Carmel y Kyle Gabler) es un juego de piezas con un diseño empático. <a href="http://www.indiegames.com/blog/2008/03/freeware_game_pick_rom_check_fail_farbs.html" target="_blank">ROM CHECK FAIL</a> de Jarrad Woods experimenta sobre el cruce de ficciones en los videojuegos. <a href="http://www.enviro-bear.com/" target="_blank">Enviro-Bear 2010</a> de Justin Smith, es una pieza cómica donde somos un torpe oso conductor en busca alimento. <a href="http://tale-of-tales.com/TheGraveyard/" target="_blank">The Graveyard</a> de Tale of Tales (Michaël Samyn y Auriea Harvey) es una hermosa historia de una anciana que va de visita a un cementerio ¿podrá salir de allí?. A través de un <em>leit motiv</em>, como es una cita a la luz de la luna descubrimos la astronomía en <a href="http://deadpixelpost.blogspot.com/2009/06/less-content-more-matter-robert-yangs.html" target="_blank">Polaris</a> de Robert Yang.</p>
<p>El crítico de cine <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Roger_Ebert" target="_blank">Roger Ebert</a> dijo <a href="http://arstechnica.com/old/content/2005/11/5657.ars" target="_blank">en una ocasión</a> que los juegos no alcanzarían la categoría de arte hasta que fueran capaces de hacernos llorar. Os proponemos comenzar el 2010 de una forma lúdico-dramática, desafiando las barreras del videojuego como forma de arte, a través de estas obras.</p>
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		<title>Una viñeta interactiva en 3D y en tiempo real</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/una-vineta-interactiva-en-3d-y-en-tiempo-real/</link>
		<comments>http://www.contenidosenred.com/blog/una-vineta-interactiva-en-3d-y-en-tiempo-real/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 07:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
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Fatale es el el último trabajo  los artistas Auriea Harvey y Michael Samyr (Tale of Tales), conocidos por crear pequeñas joyas dentro del mundo de los videojuegos que se alejan de las reglas convencionales establecidas (sin recompensa, sin competición). En esta ocasión se basan en la historia de la leyenda de Salomé de Oscar Wilde, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1098" href="http://contenidosenred.com/blog/una-vineta-interactiva-en-3d-y-en-tiempo-real/fatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1098" title="fatale" src="http://contenidosenred.com/wp-content/uploads/2009/12/fatale.jpg" alt="fatale" width="416" height="259" /></a></p>
<p><a href="http://tale-of-tales.com/Fatale/" target="_blank">Fatale</a> es el el último trabajo  los artistas Auriea Harvey y Michael Samyr (<a href="http://tale-of-tales.com/" target="_blank">Tale of Tales</a>), conocidos por crear pequeñas joyas dentro del mundo de los videojuegos que se alejan de las reglas convencionales establecidas (sin recompensa, sin competición). En esta ocasión se basan en la historia de la leyenda de <a href="http://etext.virginia.edu/subjects/salome/salome.html" target="_blank">Salomé de Oscar Wilde</a>, invitando a los jugadores <em>a disfrutar de una experiencia de juego que estimula la imaginación, da pie a múltiples interpretaciones y a asociaciones personales</em>. Ellos lo definen como <em>una viñeta interactiva en 3D y en tiempo real. </em>Es más un cuento interactivo que un videojuego<em>, </em>una experiencia sensorial y narrativa donde el concepto de juego apenas se percibe.<em> </em>El jugador es básicamente un espectador que deberá interactuar mínimamente para descubrir la historia de <a href="http://etext.virginia.edu/subjects/salome/salome.html" target="_blank">Salomé</a> adaptada por <a href="http://tale-of-tales.com/" target="_blank">Tale of Tales</a>. Tal y como han hecho en anteriores trabajos, en <a href="http://tale-of-tales.com/Fatale/" target="_blank">Fatale</a> vuelven a trasladar la experiencia artística a una mayor audiencia&#8230;</p>
<p>Si quieres saber más de este proyecto, puedes consultar su <a href="http://tale-of-tales.com/blog/category/fatale/" target="_blank">blog.</a></p>
<p>Otros trabajos de <a href="http://tale-of-tales.com/" target="_blank">Tale of Tales</a>:</p>
<p><a href="http://tale-of-tales.com/8/" target="_blank">8 </a><br />
<a href="http://tale-of-tales.com/TheEndlessForest/" target="_blank">The Endless Forest</a><br />
<a href="http://tale-of-tales.com/ThePath/" target="_blank">The Path </a><br />
<a href="http://tale-of-tales.com/TheGraveyard/" target="_blank">The Graveyard </a></p>
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