Hace unos días se dió a conocer Flipboard, una aplicación para el iPad que permite al usuario crear un periódico personalizado que se nutra (por el momento) de contenidos de Twitter y Facebook.
Existen otras herramientas que ya venían desarrollando este tipo de mashups para crear periódicos personales a partir de RSS y contenidos de otros canales. Os dejamos vídeos de las que conocemos:
La sencillez, naturalidad y facilidad de publicación del microblogging hacen que esta herramienta sea uno de los servicios más utilizados de la Red.
Lo que caracteriza al microblogging es la limitación de los posts (generalmente, a 140 caracteres), pero… ¿y si en lugar de caracteres, pudiésemos publicar sonido? Hemos estado investigando qué herramientas hay, os dejamos una muestra:
Web 2.0 o web social es el nombre que se le da a una serie de servicios que permiten que cualquier usuario de Internet pueda compartir información, comentarla o editarla. La web social permite la expresión colectiva, pero tiene el inconveniente de estar mayormente en manos de empresas de software propietario, lo cuál implica una pérdida del control de nuestros datos personales. Es decir, desconocemos cómo se está gestionando la información que compartimos en plataformas como Facebook, Twitter, o YouTube...
Hace unos meses un grupo de estudiantes de la Universidad de Ciencias Matemáticas de Manhattan decidieron desarrollar una alternativa a Facebook basada en software libre. Para sostenerla han utilizado Kickstarter, una plataforma web que promueve la producción de proyectos a través de la financiación espontánea de usuarios que deciden apostar por ideas en desarrollo. Diáspora (que es como se llama esta iniciativa) ha recaudado 200.642 dólares, (190.642 más de los que se habían propuesto), por lo que ha pasado a la fase de producción.
Diáspora no es la primera iniciativa de web social en software libre. Dejando de lado casos que todos conocemos (como Wikipedia o Wordpress.org), en el marco de Hangar en Barcelona un grupo de trabajo desarrolla DMMDB, una alternativa de distribución de vídeo a otras redes propietarias como YouTube o Vimeo. Otra plataforma de mapas realizada con software libre es Open Street Maps, alternativa a Google Maps. En el ámbito del social bookmarking tenemos otras muestras como Scuttle o Connotea, y en buscadores destaca Search, alojado en Creative Commons.
Son sólo algunos ejemplos…¿conocéis alguno más?
Os dejamos el vídeo donde los promotores de Diáspora explican su proyecto:
Stroome es una comunidad para compartir, remezclar y editar contenido audiovisual de forma colaborativam que ha sido desarrollada por la Escuela de Comunicación de Annenberg de la Universidad del Sur de California. El objetivo es editar noticias en grupo y distribuirlas en diferentes canales. Una herramienta que podría ser muy útil para aplicar en los medios ciudadanos.
A través de Periodismo Ciudadano hemos conocido Ziudad, una plataforma para que los ciudadanos puedan expresar sus quejas, dudas y propuestas sobre temas del ámbito local, facilitando su comunicación con los ayuntamientos y las empresas.
Según una entrevista de Periodismo Ciudadano al responsable del proyecto, Germán Domínguez, la web agrupa distintos tipos de Zumbidos o expresiones de los ciudadanos:
zumbidos participativos, en los que la gente colabora para resolver una problemática; zumbidos tipo queja, algo que no me gusta y quiero que se resuelva; zumbidos para pedir explicaciones sobre algo que no entiendo y zumbidos como idea o propuesta para mejorar el entorno ciudadano.
Os dejamos el vídeo de la entrevista y aprovechamos para llamar la atención sobre una plataforma diferente que está haciendo una intensa labor para defender los derechos de sus vecinos y salvar el patrimonio de un barrio de pescadores de Valencia: el Cabanyal. Podemos seguir las comunicaciones de Salvem el Cabanyal de primera mano a través de sus canales Facebook y Twitter.
Videojuego, redes sociales e interacción son los 3 elementos que utilizan los autores de CigameniC para narrar una historia interactiva que empieza en YouTube y se extiende al mail, Facebook, Twitter o incluso al móvil.
La idea nace de Pablo Arana y Daniel Bernáez, dos jóvenes recién licenciados en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la Universidad Carlos III de Madrid, que han aprovechado su proyecto fin de carrera para desarrollar CigameniC y arrancar su nueva empresa especializada en contenidos audiovisuales, interactivos y multimedia destinados a Internet.
CigameniC es cine, es juego [game en inglés] y es magia, según explican sus creadores. Utiliza el mundo real como soporte de la narración interactiva, y las redes sociales como herramientas indispensables del desarrollo de la historia. El jugador, a través de YouTube, tendrá que interactuar y hacer uso de diferentes dispositivos y elementos multimedia para descubrir el rompecabezas que se esconde detrás de una historia que comienza con la caída de un meterorito en la universidad. El desenlace final dependerá de sus decisiones.
Esta interacción narrativa se basa en la intuición, la resolución de acertijos y la posibilidad de tomar decisiones, siempre en tiempo real, por parte del espectador activo.
Aquí os dejamos el primer capítulo del juego, ¿os animáis a participar?
Scratch es una herramienta desarrollada por el laboratorio Lifelong Kindergarden del MIT para enseñar a niños y a adultos los fundamentos de la programación. Se trata de una herramienta de producción multimedia de software libre donde el usuario puede crear objetos, modificar sus atributos y aplicarles comportamientos de forma intuitiva, a la vez que visualiza el código que el proyecto genera. La web del proyecto ha creado una comunidad en la que los usuarios comparten las aplicaciones multimedia creadas según el paradigma del sofware libre, la remezcla y el conocimiento abierto y compartido. Actualmente hay más de 150.000 proyectos interactivos disponibles en la web.
En los últimos años se ha experimentado un cambio en la representación de datos promovido por los medios digitales que está afectando al comportamiento social y al espacio físico.
Millones de usuarios de todo el mundo crean, suben o comparten información en la red sobre sus gustos, intereses, historias o descubrimientos que relacionan con determinados lugares que se pueden visualizar en mapas. Podemos llegar a saber qué piensan los usuarios sobre una zona, qué sitios del planeta están siendo afectados por una pandemia, qué lugares son considerados de entretenimiento para la inteligencia colectiva o incluso, qué información online están subiendo los habitantes de un barrio en tiempo real. Entre todos estamos creando no sólo una base de datos inmensa y geolocalizada, sino que además estamos transformando la forma de relacionarnos, el espacio físico y su relación con lo digital.
Imagen: Visualization of an Urban Cyberscape
Sobre todos estos temas trata floatingsheeps, un sitio web creado por Matthew Zook y Mark Gram desde donde se pueden seguir sus investigaciones y proyectos sobre cómo está estructurada la geoweb y los efectos que sobre ella tiene el mundo offline.
Es el nuevo fenómeno 2.0 que ha nacido rodeado de polémica desde su inicio (hace poco más de un mes). Básicamente consiste en un videochat que pone en contacto al azar a los internautas que se conectan.
Son numerosos los proyectos web de mapeado sonoro que se han realizado en los últimos años (como Escoitar, Quadern de Sons, etc..) que tienen como finalidad documentar y archivar la vida de los diferentes lugares a través de sus sonidos . El último proyecto en torno a este tema es Toronto Sound Ecology, un trabajo desarrollado en Drupal y Cloud Made cuyo objetivo es explorar, examinar y entender el espacio sonoro de Toronto.
Aunque el proyecto se encuentra aún en fase beta, ya se puede acceder a las grabaciones desde el mapa, ver el recorrido realizado, la duración, el autor de la grabación, el tiempo y temperatura, tags que identifican la fuente de los sonidos que oímos y anotaciones de sus protagonistas.
El pasado jueves leímos en eTcun interesante post de Ricardo Mena que hacía un repaso a la estrategia de empresas españolas relacionadas con el mundo del cómic en las redes sociales. Salvo el caso de algunas publicaciones como la revista El Jueves (que involucra a los lectores en la publicación de artículos de la edición digital a través de secciones como Tú eres el redactor, manteniendo a su vez una intensa comunicación en su página Facebook), editoriales como Glénat (que cuenta con blogs especializados y una cuenta en Twitter), o librerías como Madrid Cómics (Facebook, blog), la tónica general es que la presencia de editoriales y librerías en la web 2.0 es muy tímida en España.
Contrasta esta poca presencia con la gran actividad que mantienen autores, lectores y fans de cómics en las redes sociales. Y es que, en el panorama nacional, son los propios autores los que han asumido la promoción de su obra, mientras que los fans y lectores conversan entre ellos sobre sus lecturas en la red.
Es algo habitual que en tiempos de crisis los Gobiernos (algunos más que otros) utilicen su arma más poderosa (la información) para desviar y ocultar temas de corrupción política. Tampoco es nada nuevo que en esta situación el recorte presupuestario en los medios tradicionales empiece por el periodismo de investigación, lo cuál facilita enormemente el abuso del poder político.
Con la intención de paliar esta situación y de dar voz a los ciudadanos, Rising Voices ha puesto en marcha el proyecto The Tecnology for Transparency Network, un trabajo de investigación de 3 meses de duración que tiene como objetivo cartografiar y documentar proyectos tecnológicos que promuevan la transparencia política, la rendición de cuentas y la participación ciudadana en Latinoamérica, África subsahariana, sudeste asiático, sur de Asia, China, y Europa del este.
Hace algunos meses la librería estadounidense Barnes and Noble abrió en su web la sección Blogging Booksellers, un apartado donde sus libreros recomiendan lecturas mediante vídeos. A través de 259 piezas de 15 bloggers (en el momento en que escribimos este post), la cadena de librerías muestra su cara más humana, en un esfuerzo por reforzar también en el canal online el papel tradicional del vendedor de libros como consejero.
¿Cuántas veces hemos preguntado a un amigo, conocido, vecino o tendero sobre un restaurante, floristería o tintorería del barrio? Todas esas dudas y necesidades ya se pueden realizar en la red. A través de Askaro los usuarios pueden intercambiar información sobre el vecindario de cualquier parte del mundo y preguntar por todas las curiosidades que desee.
El blog de Contenidosenred es una muestra de cómo las nuevas tecnologías están revolucionando la creatividad y la forma de mostrar los contenidos, la comunicación entre usuarios y el acceso a la información.