Una viñeta interactiva en 3D y en tiempo real

fatale

Fatale es el el último trabajo  los artistas Auriea Harvey y Michael Samyr (Tale of Tales), conocidos por crear pequeñas joyas dentro del mundo de los videojuegos que se alejan de las reglas convencionales establecidas (sin recompensa, sin competición). En esta ocasión se basan en la historia de la leyenda de Salomé de Oscar Wilde, invitando a los jugadores a disfrutar de una experiencia de juego que estimula la imaginación, da pie a múltiples interpretaciones y a asociaciones personales. Ellos lo definen como una viñeta interactiva en 3D y en tiempo real. Es más un cuento interactivo que un videojuego, una experiencia sensorial y narrativa donde el concepto de juego apenas se percibe. El jugador es básicamente un espectador que deberá interactuar mínimamente para descubrir la historia de Salomé adaptada por Tale of Tales. Tal y como han hecho en anteriores trabajos, en Fatale vuelven a trasladar la experiencia artística a una mayor audiencia…

Si quieres saber más de este proyecto, puedes consultar su blog.

Otros trabajos de Tale of Tales:

8
The Endless Forest
The Path
The Graveyard

Libros que cobran vida

A través de  Libros en la Nube hemos llegado a este original vídeo promocional de Going West, una novela de  Maurice Gee.

A parte de ser visualmente muy poético, el spot es una demostración de como un libro impreso puede hacerse multimedia. Pero literalmente :)

Por cierto, nuestro último post iba sobre noticias vivientes, parece que desde hace unos días las palabras  andan muy animadas… :)

Felíz fín de semana!

Noticias vivientes

Imaginemos que hay un tema de actualidad que nos interesa. Para hacer su seguimiento, deberíamos leer cada día los periódicos, y de esta manera podríamos estar informados de como va evolucionando. Pero, ¿y si pudiésemos estar al tanto de lo que pasa leyendo actualizaciones de una misma noticia?

Este concepto de noticias o historias vivientes, que fué una propuesta expresada por Marissa Mayer (vicepresidenta de Productos de búsqueda y experiencia de usuario en Google) ante el Senado de Estados Unidos en mayo de este mismo año, es ya una realidad.

Google acaba de desvelar el formato de edición de noticias de Living Stories, un prototipo sobre el que han estado trabajando de forma colaborativa The Washington Post y NYT. Se trata de noticias que se personalizan de manera automática -de tal forma que las últimas actualizaciones son resaltadas para los visitantes-, y cuya versión en beta podéis visitar aquí.

Hemos conocido la noticia a través de PaidContent.

El diálogo y la colaboración, ganadores INVI

Hace unas semanas mostrábamos en este mismo blog un vídeo que nos parecía muy interesante. En él, Anthony Rose, responsable de medios interactivos de la BBC mostraba el modelo de navegación (o zapping) del canal online de la televisión británica. Se trataba de un vídeo grabado en la presentación de los premios INVI de innovación audiovisual en Internet organizados por RTVE,  que premian proyectos que hacen un uso intensivo del lenguaje y tecnología de la red. Agrupados en las categorías de ficción, no ficción y educativa, esta iniciativa pretende sumarse a los esfuerzos de adaptación online que vienen realizando otras cadenas extranjeras.

Pues bien, la semana pasada nos enteramos de los proyectos seleccionados y fallos del jurado INVI. A través de la web de RTVE se puede ver una muestra de los proyectos finalistas, donde encontramos herramientas de creación musical cuya base sonora son sonidos de objetos (como el proyecto Sodomu), For Less or Free, un documental sobre cómo afrontan la crisis estudiantes de todo el mundo, Pastry Chef, un vídeo que utiliza la posición de la cámara y el juego de texturas para acercarnos a la gastronomia a través de sus sensaciones, o El Cosmonauta, una película creada, producida y distribuida de forma colaborativa, sobre la cual también hablamos aquí hace unos días.

Son ideas atrevidas, creativas y experimentales, donde el diálogo y colaboración han sido valorados por el jurado como los puntos fuerte de las iniciativas presentadas.

No dejéis de echarles un vistazo.

La ilusión de conversar

Estamos habituados a mantener conversaciones e interaccionar con humanos a través del ordenador pero, ¿qué sucede cuando es una máquina nuestro receptor? ¿cómo reaccionamos cuando nos enfrentamos a una conversación ficticia? El proyecto DOLL-IS, desarrollado por María Castellanos y Alberto Valverde, nos acerca a los patrones de comportamiento social entre personas.

Según leemos en su web, DOLL-IS es un proyecto basado en un sistema conversacional carente de sentido real e inteligente. Este sistema se limita a almacenar frases que el espectador introduce, devolviéndolas de una forma casi aleatoria para crear ilusión de conversación.

Los datos almacenados en la Web son utilizados en una segunda fase del proyecto para  trasladar a DOLL-IS de lo virtual a lo físico, materializado en un muñeco de grandes dimensiones, capaz de conversar con otro de sus mismas características.

El muñeco acaba de exponerse en el MARCO de Vigo y próximamente viajará a Laboral de Centro de Arte de Gijón.

Topografías narrativas de Barcelona

Hace unos años comenzaron a aparecer unos graffiti misteriosos en los muros de la ciudad nueva de Fez, en Marruecos. Se descubrió que los trazaba un vagabundo, un campesino emigrado que no se había integrado en la vida urbana y que para orientarse debía marcar itinerarios de su propio mapa secreto, superponiéndolos a la topografía de la ciudad moderna que le era extraña y hostil.

Suicidios ejemplares de Enrique Vila-Matas

En el paseo Joan de Borbó de Barcelona hay incrustados en el pavimento una serie de 21 números iluminados con luces de neón. Se trata de una serie que comienza con el número 1 y acaba con el nº 10946. Mucha gente los mira con curiosidad. ¿Qué significado tendrán? No muy lejos de allí, en una bocacalle de la calle Comercio,  a menudo los viandantes se cruzan con un callejón que tiene un romántico nombre:  “Carrer dels petons” (calle de los besos)…Algunos dicen que es porque en la Edad Media los familiares se despedían de los ahorcados allí. Otra de las versiones tiene que ver con que se trataba de un lugar de citas entre amantes. Y otra tiene que ver con el apellido de un personaje de la ciudad: el señor Potons. ¿Cuál es la cierta?

La respuesta a estos -y a muchos otros- enigmas de la ciudad está en la web Bdebarna. Continue reading…

La microfísica de la distribución online

La semana pasada comentábamos en este blog el proyecto Cosmonauta, una iniciativa experimental de financiación de contenidos audiovisuales.

Esta semana, y a través de La nueva Industria Audiovisual hemos conocido una experiencia similar. Microfísica es un corto de Joan Carles Martorell que, tras presentarse (y ganar) varios festivales, busca financiación en su web a través de donaciones. La cuantía de las donaciones es libre, pero aquellas que lleguen a 12€ obtendrán el DVD del corto y su descarga directa en HD, seis postales, y la banda sonora en MP3.

Los archivos de la pieza  (archivos de vídeo que contienen las secuencias pre-editadas del cortometraje y otras que no entraron en el montaje final) se han distribuido a través de licencia creative commons con permiso de modificación. Es decir, quien lo desee puede acceder a los clips, remezclarlos y montar sus propias narraciones audiovisuales. El propio Joan Carles Martorell cuenta su experiencia liberando la materia bruta del corto a través de este artículo.

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Una mirada crítica a la web social desde el net.art

tagsties

¿Qué sucede cuando etiquetamos, posteamos y compartimos nuestras experiencias y opiniones en plataformas como Facebook, YouTube, Flickr o Del.icio.us? ¿Estamos realmente interactuando o formamos parte del contenido y la estructura de la red social? Bajo estas cuestiones se plantea Tag ties & affective spies, una exposición online organizada por el Museo Nacional de Arte Contemporáneo de Atenas que recopila una serie de obras de net.art que muestran una visión crítica de la web social. Diez obras recorren diferentes aspectos del uso que los usuarios hacemos de la red y de cómo afectan a nuestras relaciones: Continue reading…

Liber-ando

El libro electrónico está siendo sin duda el protagonista de la 27 edición de Liber (la Feria Internacional de Libro) celebrada este año en Madrid. Y la pregunta clave que articula su presencia (y que está en la cabeza de todo el mundo) es: ¿cómo no perder el tren digital, sin dejar de vender en papel?.

Sin duda, Internet y la digitalización del libro encarnan el temor y la oportunidad de una industria en cambio, sobre la que surgen muchas preguntas. Hemos asistido a varias conferencias en Liber, todas muy interesantes, de las cuales rescatamos 3 temas que creemos que articulan el eje estratégico del futuro del negocio de los libros en Internet:

1. Flexibilidad de los formatos y soportes de comercialización digital

Barnes and Noble es la mayor librería de Estados Unidos (900 tiendas, primera marca como librería, vende más de 300 millones de copias de más de un millón de libros al año). En julio de este año se lanzó a la venta de ebooks con un objetivo claro: vender muchos libros en muchas plataformas, con un resultado actual (octubre de 2009) de 800 mil títulos disponibles. Continue reading…

¿Conservación o recopilación de obras digitales?

La Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes ha decidido coger las riendas de la literatura  electrónica en el X aniversario de su fundación y se ha lanzado a crear un portal que albergue obras, artículos  e información de autores hispanos cuyos trabajos sólo tienen existencia en Internet. Desde hace unos días se pueden consultar ejemplos de hipernovelas, hipermedia, webnovelas, blognovela, novela colectiva y wikinovela; leer artículos que relfexionan sobre cómo los cambios están afectando a las maneras de narrar y al concepto  del género literario; y su blog, que intenta ser un lugar de encuentro y reflexión entre los autores y lectores digitales.

Como biblioteca que lidera la digitalización del patrimonio literario hispánico nos surgen algunas dudas: ¿hasta qué punto se implicará en la conservación de estas obras? ¿cómo afrontará su mantenimiento y adaptación para que puedan “leerse” en los futuros navegadores?   ¿tendrá en cuenta la colaboración de los autores para su conservación? ¿o simplemente creará un mero listado de las obras de la literatura electrónica en español?

Desde contenidosenred seguiremos de cerca el desarrollo de esta iniciativa que destacamos por su carácter innovador.





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