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	<title>contenidosenred &#187; multimedia</title>
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		<title>minúscula, guía cultural infantil</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 13:39:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestión de la curiosidad]]></category>
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		<description><![CDATA[El viernes pasado lanzamos un proyecto propio en el que llevamos tiempo trabajando y que por fin ha visto la luz.
Se trata de minúscula, una guía cultural online dirigida al público infantil que pretende ofrecer un panorama artístico y cultural alternativo para los más pequeños. Es una selección de contenido muy personal que realizamos el equipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El viernes pasado lanzamos un proyecto propio en el que llevamos tiempo trabajando y que por fin ha visto la luz.</p>
<p>Se trata de <a href="http://www.guiaminuscula.es/" target="_blank">minúscula</a>, una guía cultural online dirigida al público infantil que pretende ofrecer un panorama artístico y cultural alternativo para los más pequeños. Es una selección de contenido muy personal que realizamos el equipo de <a href="http://www.contenidosenred.com" target="_blank">Contenidosenred</a> en función de nuestros gustos, intereses y conocimientos sobre todos estos temas: educación, artes escénicas, juegos, música, libros, audiovisuales&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5849" title="guiaminuscula" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2011/11/guiaminuscula.jpg" alt="guiaminuscula" width="400" height="355" /></p>
<p>En <a href="http://www.guiaminuscula.es/" target="_blank">minúscula</a> mostramos las apuestas culturales más arriesgadas e innovadoras sin perder de vista la calidad de los contenidos; y además de los pequeños descubrimientos que iremos publicando semanalmente, contamos con una breve <a href="http://www.guiaminuscula.es/agenda-2/" target="_blank">agenda</a> de las actividades más destacadas de Madrid y Barcelona y la página <a href="http://www.guiaminuscula.es/recursos/" target="_blank">recursos</a>, un apartado más reposado y teórico donde se pueden consultar estudios y artículos relacionados con cultura, TIC, educación e infancia.</p>
<p>Este proyecto está en fase beta y nace con la voluntad de crecer y mejorar con la ayuda de todos los lectores.</p>
<p>Si queréis estar al día de todo lo que hacemos y participar en nuestro proyecto, podéis seguirnos en nuestros canales de<a href="http://twitter.com/#!/guiaminuscula" target="_blank"> twitter</a> (@guiaminuscula) y<a href="http://www.facebook.com/pages/guiaminuscula/300806829936936" target="_blank"> facebook</a>.</p>
<p>¡Esperamos que os guste!</p>
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		<title>New Media Literacies</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/new-media-literacies/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 13:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filtrado y cruce de la información]]></category>
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		<description><![CDATA[
Video del proyecto New Media Literacies que sintetiza las habilidades de competencia digital que propone Henry Jenkins en el informe Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="317" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wwAk-wLqlzM?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="317" src="http://www.youtube.com/v/wwAk-wLqlzM?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Video del proyecto <a href="http://newmedialiteracies.org/">New Media Literacies</a> que sintetiza las habilidades de competencia digital que propone <a href="http://www.henryjenkins.org/">Henry Jenkins</a> en el informe <em><a href="http://www.newmedialiteracies.org/files/working/NMLWhitePaper.pdf">Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century</a></em>.</p>
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		<title>Understanding Shakespeare</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/undestanding-shakespeare/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 09:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestión de la curiosidad]]></category>
		<category><![CDATA[Narrando en unos y ceros]]></category>
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		<category><![CDATA[Visualización de datos]]></category>

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		<description><![CDATA[
No nos dejan de sorprender los proyectos de visualización de datos que se siguen realizando con Processing. Hace años descubríamos en la exposición Banquete un proyecto realizado por el estadounidense Ben Fry (uno de los desarrolladores junto con Casey Reas del programa processing) titulado Quijote Valence, que representaba visualmente las palabras de El Quijote.  Otro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4698" title="understanding_shakespeare" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/09/understanding_shakespeare.jpg" alt="understanding_shakespeare" width="400" height="167" /></p>
<p>No nos dejan de sorprender los proyectos de visualización de datos que se siguen realizando con <a href="http://processing.org/" target="_blank">Processing</a>. Hace años descubríamos en la exposición <a href="http://www.banquete.org/banquete05/visualizacion.php?id=152 su" target="_blank">Banquete</a> un proyecto realizado por el estadounidense <a href="http://benfry.com/" target="_blank">Ben Fry</a> (uno de los desarrolladores junto con <a href="http://reas.com/" target="_blank">Casey Reas</a> del programa processing) titulado <em><strong>Quijote Valence</strong></em>, que representaba visualmente las palabras de El Quijote.  Otro de los proyectos que también nos llamó la atención por aquel entonces fue  <strong><em><a href="http://moebio.com/esfera/" target="_blank">Esferas de relaciones</a>, </em></strong>del colombiano <a href="http://moebio.com/" target="_blank">Santiago Ortíz</a>, que se expuso en el centro de arte Conde Duque (en el antiguo <a href="http://www.medialabmadrid.org" target="_blank">Medialabmadrid</a>).</p>
<p>El último de nuestros descubrimientos es <a href="http://www.understanding-shakespeare.com" target="_blank">Understanding Shakespeare</a>, un proyecto final de MBA desarrollado por <a href="http://www.stephanthiel.com/" target="_blank"> Stephan Thiel</a> en el <em>Interfacedesign program of the University of Applied Sciences Potsdam, </em>que  nos invita a analizar la obra de Shakespeare desde una interesante perspectiva visual. Propone diferentes vías de representación: una colección de las palabras más utilizadas por sus personajes, las frases más destacadas, la frecuencia de uso de los pronombres personales o el resultado de las palabras más buscadas por Google.</p>
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		<title>Del microblogging al micropodcast</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/del-microblogging-al-micropodcast/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 10:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Narrando en unos y ceros]]></category>
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		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[La sencillez, naturalidad y facilidad de publicación del microblogging hacen que esta herramienta sea uno de los servicios más utilizados de la Red.
Lo que caracteriza al microblogging es la limitación de  los posts (generalmente, a 140 caracteres), pero&#8230; ¿y si en lugar de caracteres, pudiésemos publicar sonido? Hemos estado investigando qué herramientas hay, os dejamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La sencillez, naturalidad y facilidad de publicación del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microblogging" target="_blank">microblogging</a> hacen que esta herramienta sea uno de los servicios más utilizados de la Red.</p>
<p>Lo que caracteriza al microblogging es la limitación de  los posts (generalmente, a 140 caracteres), pero&#8230; ¿y si en lugar de caracteres, pudiésemos publicar sonido? Hemos estado investigando qué herramientas hay, os dejamos una muestra:</p>
<p><a href="http://chir.ps/" target="_blank">Chirps</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4318" title="chirps" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/05/chirps.jpg" alt="chirps" width="434" height="338" /></p>
<p><a href="http://www.gengibre.com.br/" target="_blank">Gengibre</a>:</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-4345" title="gengibre" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/05/gengibre-300x146.jpg" alt="gengibre" width="300" height="146" /></p>
<p><a href="http://blabbelon.com/" target="_blank">Blabbelon</a></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-4348" title="Blabbelon" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/05/Blabbelon-300x182.jpg" alt="Blabbelon" width="300" height="182" /></p>
<p><a href="http://twalk.in/" target="_blank">Twalking</a>:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6706211&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6706211&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/6706211">What is Twalkin?</a> from <a href="http://vimeo.com/user2340808">Twalkin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>Libros parlantes</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/libros-parlantes/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 16:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los libros ya hablan. Os lo mostramos en  este vídeo que conocimos a través del blog de Comunicación Cultural.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los libros ya hablan. Os lo mostramos en  este vídeo que conocimos a través del blog de <a href="http://www.comunicacion-cultural.com/2010/06/07/lectura-de-libros-en-13-idiomas/" target="_blank">Comunicación Cultural</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="241" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/upEagDq6UFo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="241" src="http://www.youtube.com/v/upEagDq6UFo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La viñeta digital</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/la-vineta-digital/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 13:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como os comentábamos en un post anterior, hace un par de semanas tuvo lugar en el marco de FICOMIC la mesa redonda El Cómic Digital, en torno a la cual se reunieron diferentes representantes del proceso editorial (autor, editor, librero, distribuidor) para charlar sobre la digitalización de las viñetas. La mesa partía de la siguiente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como os comentábamos<a href="http://www.contenidosenred.com/blog/comic-digital-en-ficomic/" target="_blank"> en un post anterior</a>, hace un par de semanas tuvo lugar en el marco de <a href="http://www.ficomic.com/" target="_blank">FICOMIC</a> la mesa redonda<em> El Cómic Digital</em>, en torno a la cual se reunieron diferentes representantes del proceso editorial (autor, editor, librero, distribuidor) para charlar sobre la digitalización de las viñetas. La mesa partía de la siguiente premisa: la tecnología (básicamente, la aparición del iPad) permite visualizar cómics de una manera y con una calidad que antes no era posible. Esto hace que la digitalización del cómic sea una realidad que en nuestro país ya está siendo llevada a cabo. Este año (y coincidiendo con las jornadas) hemos visto cómo se lanzaba Koomic, un nuevo portal de distribución y venta de cómics digitales.</p>
<p>Como decíamos, a la mesa asistieron diferentes actores del proceso editorial: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Horacio_Altuna" target="_blank">Horacio Altuna</a> en representación de los autores, Alberto González desde el lado de los distribuidores <a href="http://www.sddistribuciones.com/" target="_blank">(SD  Distribuciones</a>), Ferrán Velasco como librero (<a href="http://www.libreriauniversal.com/" target="_blank">Librerías  Universal y Newton</a>), y José Luis Córdoba  (<a href="http://www.paninicomics.es/Home.jsp" target="_blank">Panini  Comics</a> España) como editor.</p>
<p>Fueron muchas los temas que se debatieron: la reconfiguración del sector (el nuevo papel del editor y del librero), el miedo a una posible pérdida de mercado (como ha sucedido en la industria musical), la gestión de los derechos de autor, o la posibilidad de nuevos modelos de negocio. Son debates que no son nuevos y que ya estaban iniciados por otros sectores de la industria editorial.</p>
<p>De todo lo tratado, nos quedamos con las siguientes reflexiones:</p>
<p>En primer lugar, la <strong>aparición de un nuevo tipo de actor en la industria</strong>, un actor que si bien pudiera no tener conocimientos profundos sobre la industria, sí que cuenta con la <strong>competencia tecnológica</strong> y puede o podría distribuir y vender libros saltándose los pasos de la industria tradicional.</p>
<p>En segundo lugar, y como consecuencia de lo anterior, parece que <strong>editores y libreros comienzan a pensar menos en producto y más en servicio</strong>: ¿Qué puede ofrecer un editor al autor que podría editar directamente su obra utilizando las herramientas y plataformas de Internet? ¿Qué otros servicios podría ofrecer la librería al lector, a parte del servicio de venta del producto?</p>
<p>Por último, parece que la industria comienza a hablar de contenidos en lugar del producto-cómic tal y como se venía haciendo hasta ahora. Dado que los soportes digitales permiten una construcción de la lectura diferente,  <strong>ya no sólo se habla de digitalizar cómics, sino de adaptar las viñetas al medio</strong>. Y es que si bien otros sectores de la industria editorial tienen que pensar en cómo incorporar el lenguaje multimedia para enriquecer y hacer atractivos sus productos, la industria del cómic tiene una base de ilustración y lenguaje gráfico que es la base y puede dar lugar a adaptaciones más creativas.</p>
<p>Aunque el ejemplo viene de literatura infantil (no de cómic), os dejamos un vídeo de algunos que ya lo están probando:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="264" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gew68Qj5kxw&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="264" src="http://www.youtube.com/v/gew68Qj5kxw&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>El cómic digital en Ficomic</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/comic-digital-en-ficomic/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 11:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy comienza el 28 Salón del  Cómic de Barcelona, una cita a la que  acudimos cada año para conocer el panorama del sector y la influencia de Internet y la cultura digital en la industria. Si bien el año pasado asistimos a varios actos que trataban  de estos temas (la conferencia de McCloud sobre  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy comienza el <a href="http://comic-28.ficomic.com/" target="_blank">28 Salón del  Cómic</a> de Barcelona, una cita a la que  acudimos cada año para conocer el panorama del sector y la influencia de Internet y la cultura digital en la industria. Si bien el año pasado asistimos a varios actos que trataban  de estos temas (la conferencia de <a href="http://scottmccloud.com/" target="_blank">McCloud</a> sobre  la influencia de la tecnología digital en el guión del cómic, la mesa redonda <em><strong>Quién critica a los críticos</strong> </em>sobre la<em> </em>influencia del blogger en la crítica de cómic, o el acto <strong><em>La nueva animación subversiva</em></strong>,  sobre el cómic multimedia), este año nos ha llamado la atención la mesa redonda <em><strong>El cómic digital, cuando  el futuro es  presente</strong></em> así como la presencia de un nuevo stand:  <a href="http://www.koomic.com/" target="_blank">Koomic</a>.</p>
<p><a href="http://www.koomic.com/" target="_blank">Koomic</a> es la primera tienda de cómic digital en España, y tiene previsto su lanzamiento a finales de este mes. Se trata de una iniciativa de EsdeComics, empresa formada por <a href="http://www.sddistribuciones.com/" target="_blank">SD  Distribuciones</a> y <a href="http://estudiofenix.com/" target="_blank">Estudio Fénix</a>, que tendrá su stand del Salón, donde el público podrá inscribirse y  probar la experiencia de leer cómics en diferentes formatos  digitales.</p>
<p><img title="koomic" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/05/koomic.jpg" alt="koomic" width="400" height="79" /></p>
<p>Respecto a la mesa redonda <em><strong>El cómic digital</strong></em>, estará moderada por Álvaro Pons, autor de <a href="http://www.lacarceldepapel.com/" target="_blank">La Cárcel de  Papel</a> (uno de los blogs sobre el arte de las viñetas más seguido en lengua castellana), y contará con la presencia de Alberto González (<a href="http://www.sddistribuciones.com/" target="_blank">SD  Distribuciones</a>), Ferrán Velasco (<a href="http://www.libreriauniversal.com/" target="_blank">Librerías  Universal y Newton</a>), José Luis Córdoba (<a href="http://www.paninicomics.es/Home.jsp" target="_blank">Panini  Comics</a> España) y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pasqual_Ferry" target="_blank">Pasqual    Ferry </a>(uno de nuestros autores más internacionales). Será mañana viernes a las 19,30 y promete ser muy interesante&#8230;</p>
<p>Podéis consultar más información en los siguientes enlaces:</p>
<p><a href="http://www.zonafandom.com/otros-comics/koomic-llega-el-comic-digital-a-espana-salo-2010" target="_blank">Artículo en ZonaFandom</a></p>
<p><a href="http://www.lacarceldepapel.com/2010/05/04/llega-koomic/" target="_blank">Artículo en la Cárcel de Papel sobre Koomic </a></p>
<p><a href="http://www.lacarceldepapel.com/2010/05/05/mas-sobre-el-comic-digital/" target="_blank">Artículo en la Cárcel de Papel sobre Cómic Digital</a></p>
<p><a href="http://www.zonanegativa.com/?p=15918" target="_blank">Artículo en Zona Negativa</a></p>
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		<title>Stroome: creación audiovisual colaborativa</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/stroome-creacion-audiovisual-colaborativa/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 08:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filtrado y cruce de la información]]></category>
		<category><![CDATA[Implicación social]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[participación ciudadana]]></category>
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		<description><![CDATA[Stroome es una comunidad para compartir, remezclar y editar contenido audiovisual de forma colaborativam que ha sido desarrollada por la Escuela de Comunicación de Annenberg de la Universidad del Sur de California. El objetivo es editar noticias en grupo y distribuirlas en diferentes canales. Una herramienta  que podría ser muy útil para aplicar en los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.stroome.com/">Stroome</a> es una comunidad para compartir, remezclar y editar contenido audiovisual de forma colaborativam que ha sido desarrollada por la Escuela de Comunicación de Annenberg de la Universidad del Sur de California. El objetivo es editar noticias en grupo y distribuirlas en diferentes canales. Una herramienta  que podría ser muy útil para aplicar en los  medios ciudadanos.</p>
<p>En este video explican su funcionamiento:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rSbQYbd5Yj4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/v/rSbQYbd5Yj4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>CigameniC, el videojuego 3.0 de YouTube</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/cigamenic-el-videojuego-3-0-de-youtube/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 12:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usos lúdicos de la web]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[participación ciudadana]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Videojuego, redes sociales e interacción son los 3 elementos que utilizan los autores de CigameniC para narrar una  historia  interactiva que empieza  en YouTube y se extiende al mail, Facebook, Twitter o incluso al móvil.
La idea nace de Pablo Arana y Daniel Bernáez, dos jóvenes recién licenciados en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la Universidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Videojuego, redes sociales e interacción son los 3 elementos que utilizan los autores de <a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank">CigameniC</a> para narrar una  historia  interactiva que empieza  en <a href="http://www.youtube.com/user/CigameniC" target="_blank">YouTube</a> y se extiende al mail, Facebook, Twitter o incluso al móvil.</p>
<p>La idea nace de Pablo Arana y Daniel Bernáez, dos jóvenes recién licenciados en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la Universidad Carlos III de Madrid, que han aprovechado su proyecto fin de carrera para desarrollar <a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank">CigameniC</a> y arrancar su nueva empresa especializada en contenidos audiovisuales, interactivos y multimedia destinados a Internet.<br />
<em><a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank"></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank">CigameniC</a> es cine, es juego [game en inglés] y es magia</em>, según explican sus creadores. Utiliza el mundo real como soporte de la narración interactiva, y las redes sociales como herramientas indispensables del desarrollo de la historia. El jugador, a través de YouTube, tendrá que interactuar y hacer uso de diferentes dispositivos y elementos multimedia para  descubrir  el rompecabezas que se esconde detrás de una historia que comienza con la caída de un meterorito en la universidad. El desenlace final dependerá de sus decisiones. <em> </em></p>
<p><em>Esta interacción narrativa  se basa en la intuición, la resolución de acertijos y la posibilidad de tomar decisiones, siempre en tiempo real, por parte del espectador activo.<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank"></a>Aquí os dejamos el primer capítulo del juego, ¿os animáis a participar?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GDDrJer6-1k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/v/GDDrJer6-1k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Toda la información está en la <a href="http://www.cigamenic.com/" target="_blank">web  del proyecto</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Scratch: jardín de infancia de la programación</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/scratch-jardin-de-infancia-de-la-programacion/</link>
		<comments>http://www.contenidosenred.com/blog/scratch-jardin-de-infancia-de-la-programacion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 11:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Narrando en unos y ceros]]></category>
		<category><![CDATA[Usos lúdicos de la web]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[software libre]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Scratch es una herramienta desarrollada por el laboratorio Lifelong Kindergarden del MIT para enseñar a niños y a adultos los fundamentos de la programación. Se trata de una herramienta de producción multimedia de software libre donde el usuario puede crear objetos, modificar sus atributos y aplicarles comportamientos de forma intuitiva,  a la vez que  visualiza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank">Scratch</a> es una herramienta desarrollada por el laboratorio <a href="http://llk.media.mit.edu/" target="_blank">Lifelong Kindergarden</a> del <a href="http://web.mit.edu/" target="_blank">MIT</a> para enseñar a niños y a adultos los fundamentos de la programación. Se trata de una herramienta de producción multimedia de software libre donde el usuario puede crear objetos, modificar sus atributos y aplicarles comportamientos de forma intuitiva,  a la vez que  visualiza el código que  el proyecto genera. La web del proyecto ha creado una comunidad en la que los usuarios comparten las aplicaciones multimedia creadas según el paradigma del <a title="Software libre Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_libre" target="_blank"><strong>sofware libre</strong></a>, la <a title="Remix Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Remix" target="_blank"><strong>remezcla</strong></a> y el <strong><a title="Concimiento Compartido " href="http://www.dw-world.de/dw/article/0,2144,2651497,00.html" target="_blank">conocimiento abierto y compartido</a></strong>. Actualmente hay más de  150.000 proyectos interactivos disponibles en la web.</p>
<p><span id="more-4092"></span></p>
<p>El nombre del laboratorio <strong>Lifelong Kindergarden</strong> (guardería de por vida), no es casual. Según explica su director, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mitchel_Resnick" target="_blank">Mitchel Resnick</a>, la orientación de su grupo de trabajo es tomar como base el planteamiento de aprendizaje de las escuelas infantiles (basado en la exploración, creatividad y experimentación como base del conocimiento) y extenderlo a la educación de todas las edades. Si bien en la educación primaria es fácil mantener esta orientación pedagógica (dado que es fácil experimentar con objetos), en edades más avanzadas, es más dificil aplicar esta metodología de aprendizaje para conceptos que son más abstractos y sofisticados.  La apuesta de <strong>Lifelong Kindergarden</strong> es utilizar las nuevas tecnologías para crear aplicaciones que mantengan esta orientación  <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_Constructivista_del_Aprendizaje" target="_blank">constructivista</a> en el diseño del aprendizaje.</p>
<p>Os dejamos un vídeo donde explican su funcionamiento y os invitamos a <a href="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;site=blogtecnopolis.wordpress.com&amp;url=http%3A%2F%2Fmediaserver01.upv.es%2FUPRTV%2FTV%2FTecnopolis%2F2009-04-29%2520Tecnopolis%2520Lifelong%2520Kindergarten.%2520%2520%255BMitchell%2520Resnick%2C%2520Andres%2520Monroy%255D.wmv&amp;sref=http%3A%2F%2Fblogtecnopolis.wordpress.com%2F2010%2F03%2F28%2Fmit-medialab-lifelong-kindergarten-creatividad-pura-en-el-jardin-de-infancia-de-por-vida%2F" target="_blank">descargar este otro</a>, en el que el director del programa explica cómo trabajan en el laboratorio:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4077929&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4077929&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/4077929">Scratch</a> de <a href="http://vimeo.com/user1562133">Karen Brennan</a> en <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p>
<p>Más información:</p>
<p><a href="http://info.scratch.mit.edu/About_Scratch" target="_blank">Scratch</a></p>
<p>Artículo de <a href="http://videojuegos.leer.es/2010/03/26/jugando-con-scratch/" target="_blank">Flavio Escrivano</a> en Leer.es</p>
<p><a href="http://vimeo.com/4077929"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mapeando la inteligencia colectiva</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/mapeando-la-inteligencia-colectiva/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 10:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filtrado y cruce de la información]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[participación ciudadana]]></category>
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		<description><![CDATA[En los últimos años se ha  experimentado un  cambio en la representación de datos promovido por los medios digitales que está  afectando al comportamiento social y al espacio físico.
Millones de usuarios de todo el mundo crean, suben o comparten información en la red sobre sus gustos, intereses, historias o  descubrimientos que relacionan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los últimos años se ha  experimentado un  cambio en la representación de datos promovido por los medios digitales que está  afectando al comportamiento social y al espacio físico.</p>
<p>Millones de usuarios de todo el mundo crean, suben o comparten información en la red sobre sus gustos, intereses, historias o  descubrimientos que relacionan con determinados lugares que se pueden visualizar en mapas. Podemos llegar a saber qué piensan los usuarios sobre una zona,  qué sitios del  planeta están siendo afectados por una pandemia, qué lugares son considerados de entretenimiento para la inteligencia colectiva o incluso,  qué información online están subiendo los habitantes de un barrio en tiempo real. Entre todos estamos creando no sólo una base de datos inmensa y geolocalizada, sino que además estamos transformando la forma de relacionarnos, el espacio físico y su relación con  lo digital.</p>
<p><img title="cyberscape" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/03/cyberscape-1024x612.jpg" alt="cyberscape" width="400" height="225" /></p>
<p><em><em>Imagen: </em>Visualization of an Urban Cyberscape</em></p>
<p>Sobre todos estos temas trata <a href="http://www.floatingsheep.org/">floatingsheeps,</a> un sitio web creado por Matthew Zook y Mark Gram desde donde se pueden seguir sus  investigaciones y proyectos sobre cómo está estructurada la geoweb y los efectos que sobre  ella tiene el mundo offline.</p>
<p><em><br />
</em></p>
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		<title>Toronto Sound Ecology</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/toronto-sound-ecology/</link>
		<comments>http://www.contenidosenred.com/blog/toronto-sound-ecology/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 13:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filtrado y cruce de la información]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[narrativas]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[Son numerosos los proyectos web de mapeado sonoro que se han realizado en los últimos años (como Escoitar, Quadern de Sons, etc..) y que tienen como finalidad  documentar y archivar la vida de los diferentes lugares a través de sus sonidos . El último proyecto en torno a este tema es Toronto Sound Ecology, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Son numerosos los proyectos web de mapeado sonoro que se han realizado en los últimos años (como <a href="http://www.escoitar.org/ " target="_blank">Escoitar</a>, <a href="http://www.desons.com/qds/mapasonor/sons_bcn.html" target="_blank">Quadern de Sons</a>, etc..) y que tienen como finalidad  documentar y archivar la <em>vida </em>de los diferentes lugares a través de sus sonidos . El último proyecto en torno a este tema es <a href="http://torontosoundecology.org/" target="_blank">Toronto Sound Ecology</a>, un trabajo desarrollado en <a href="http://drupal.org/project/openlayers" target="_blank">Drupal</a> y<a href="http://cloudmade.com/" target="_blank"> Cloud Made</a> cuyo objetivo es explorar, examinar y entender el espacio sonoro de Toronto.<br />
Aunque el proyecto se encuentra aún en fase  beta, ya se puede acceder a las grabaciones desde el mapa, ver el recorrido realizado, la duración, el autor de la grabación, el tiempo y temperatura, tags que identifican la fuente de los sonidos que oímos y anotaciones de sus protagonistas.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4065" title="toronto_sound_ecology" src="http://www.contenidosenred.com/wp-content/uploads/2010/03/toronto_sound_ecology.jpg" alt="toronto_sound_ecology" width="400" height="225" /></p>
<p>Toda la información en <a href="http://torontosoundecology.org/" target="_blank">Toronto Sound Ecology</a> y <a href="http://serialconsign.com/2010/02/toronto-sound-ecology" target="_blank">Serial Cosign</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Premios interactivos SXSW</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/premios-interactivos-sxsw/</link>
		<comments>http://www.contenidosenred.com/blog/premios-interactivos-sxsw/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 11:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usos lúdicos de la web]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado 21 de marzo tuvieron lugar los premios SXSW interactivos para proyectos web que, o bien se lanzaron durante el 2009, o acabaron de realizarse durante ese año.
Os dejamos el enlace a los ganadores de cada una de las 20 categorías y os recomendaros que les echéis un vistazo, porque muchos son sorprendentes:
- Waterlife [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 21 de marzo tuvieron lugar los <a href="http://sxsw.com/interactive" target="_blank">premios SXSW interactivos</a> para proyectos web que, o bien se lanzaron durante el 2009, o acabaron de realizarse durante ese año.</p>
<p>Os dejamos el enlace a los ganadores de cada una de las 20 categorías y os recomendaros que les echéis un vistazo, porque muchos son sorprendentes:</p>
<p>- <a href="http://waterlife.nfb.ca/">Waterlife</a> (Categoría <em>Activismo</em>) muestra información sobre los recursos acuáticos de los lagos.</p>
<p>- <a href="http://www.atlasobscura.com/">Atlas Obscura</a> (<em>Divertimento/ocio</em>) un compendio de curiosidades, maravillas y hechos esotéricos.</p>
<p>- <a href="http://sketch.odopod.com/">Odosketch</a> (<em>Arte</em>) es una aplicación que permite crear bocetos online y mostrarlos a la comunidad.</p>
<p><span id="more-3970"></span></p>
<p>- <a href="http://www.thevileplutocrat.com/">The Vile Plutocrat</a> (<em>Blog</em>) una publicación crítica cuyo objetivo es hacer seguimiento y denunciar a aquellos individuos <em>cuya avaricia envenena a las sociedades que los enriquecieron</em>.</p>
<p>- <a href="http://www.theymakeapps.com/">TheyMakeApps</a> ganó la categoría de <em>Negocios</em>.</p>
<p>- <a href="http://legworkstudio.com/">Legwork</a> (<em>CSS</em>) es el estudio premiado por su creación de hojas de estilo.</p>
<p>- <a href="http://www.mint.com/">Mint.com</a> (premio <em>Clásico</em> para sitios lanzados antes de enero de 2009) ofrece recursos para administrar la economía doméstica, aprender a invertir, ahorrar, etc&#8230;</p>
<p>-  <a href="http://vark.com/">Aardvark</a> (<em>Comunidad</em>) es una web donde puedes lanzar preguntas que serán respondidas por alguien de la comunidad.</p>
<p>- <a href="http://1066game.com/">1066</a> fue el premio al mejor <em>Recurso Educativo</em> por un videojuego de estrategia medieval.</p>
<p>- <a href="http://www.booneoakley.com/">BooneOakley</a> (categoría Experimental) ha creado una ingeniosa web dentro de  un canal en YouTube.</p>
<p>- La web de <a href="http://www.jimcarrey.com/">Jim Carrey</a> (<em>premio TV/Cine</em>) cuyo original diseño es en flash.</p>
<p>- <a href="http://www.smokescreengame.com/">Smokescreen </a>(categoría <em>Juegos</em>) se basa en una comunidad online, llamada <em>White Smoke</em>, donde ha sucedido un misterio a resolver.</p>
<p>-  <a href="http://gowalla.com/">Gowalla</a> (categoría <em>Móvil</em>) una aplicación para compartir y recomendar sitios (restaurantes, museos, etc&#8230;) que hemos visitado.</p>
<p>- La categoría <em>Motion Graphics</em> (<em>Animaciones</em>) la ganó <a href="http://www.wechoosethemoon.org/">We Choose the Moon</a> sobre la misión del Apolo 11 a la luna.</p>
<p>- En <em>Música</em> ganó la web del grupo <a href="http://www.bunnymen.com/">Echo &amp; The Bunnymen</a>, cuyo fondo de pantalla son vídeos.</p>
<p>- <a href="http://www.clouds365.com/">Clouds 365 Project </a>(P<em>ersonal/ Portafolio</em>), un experimento fotográfico de imágenes del cielo.</p>
<p>- El premio a la categoría <em>Estudiantes de Diseño</em> fue para <a href="http://www.die-inc.de/">D.I.E. &#8211; Der Interuniversale Erdball, Inc.</a></p>
<p>-  <a href="http://www.wolframalpha.com/">Wolfram Alpha</a> ganó la categoría <em>Aportación Técnica</em> y el <em>Premio del Jurado</em> con una ambiciosa web que pretende hacer cualquier tipo de conocimiento computerizable.</p>
<p>- El <em>Premio del público</em> fue para <a href="http://cornify.com/">Cornify</a></p>
<p>Podéis consultar <a href="http://sxsw.com/interactive/webawards/finalists" target="_blank">el listado completo de finalistas AQUÍ</a>.</p>
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		<title>Internet en cifras</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/internet-en-cifras/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Implicación social]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Visualización de datos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Video desarrollado por la agencia creativa Jess3
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/T6MfnuvH4Rs&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/v/T6MfnuvH4Rs&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Video desarrollado por la agencia creativa <a href="http://jess3.com/" target="_blank">Jess3</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Cómic? ¿multimedia?</title>
		<link>http://www.contenidosenred.com/blog/%c2%bfcomic-o-multimedia/</link>
		<comments>http://www.contenidosenred.com/blog/%c2%bfcomic-o-multimedia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 09:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>contenidosenred</dc:creator>
				<category><![CDATA[La pantalla en el bolsillo]]></category>
		<category><![CDATA[Narrando en unos y ceros]]></category>
		<category><![CDATA[Usos lúdicos de la web]]></category>
		<category><![CDATA[¿Canibalización o simbiosis?]]></category>
		<category><![CDATA[cómics]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>

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		<description><![CDATA[El año pasado la editorial Fantagraphics publicó Abstract Comics, una compilación de viñetas abstractas, donde no había una narración explícita ni secuencialidad obligada. La publicación originó un interesante debate que seguimos a través varios blogs -en nuestro país, en los de Álvaro Pons y Pepo Pérez-, sobre la definición de historieta. Si el cómic es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El año pasado la editorial <a href="http://www.fantagraphics.com" target="_blank">Fantagraphics</a> publicó <a href="http://abstractcomics.blogspot.com/" target="_blank">Abstract Comics</a>, una <a href="http://www.fantagraphics.com/images/stories/previews/abstra-preview.pdf" target="_blank">compilación de viñetas abstractas</a>, donde no había una narración explícita ni secuencialidad obligada. La publicación originó un interesante debate que seguimos a través varios blogs -en nuestro país, en los de <a href="http://www.lacarceldepapel.com/2009/08/28/la-definicion-de-historieta/" target="_blank">Álvaro Pons</a> y <a href="http://pepoperez.blogspot.com/2009/08/comics-abstractos-narracion-secuencia-y.html" target="_blank">Pepo Pérez-</a>, sobre la definición de historieta. Si el cómic es la narración a través de viñetas, ¿el cómic abstracto es cómic? ¿qué es lo definitorio del cómic? ¿secuencia gráfica? ¿narración en viñetas? ¿la combinación de textos y dibujos? ¿o lo definitorio es la industria? Como os decimos, el debate fue muy interesante, os recomendamos leerlo en las fuentes originales.</p>
<p>El caso es que hace unas semanas apareció en los medios otra noticia: <a href="http://www.panoramaaudiovisual.com/2009/12/30/imotion-comic-o-la-reinvencion-multimedia-del-tebeo/" target="_blank">la adaptación para iPhone de <em>Quotidiania Delirante</em></a>, un cómic de <a href="http://www.miguelanxoprado.com/" target="_blank">Miguelanxo Prado</a>. Quotidiania Delirante es el primero de 70 comics creados en iMotion Comic, un innovador formato de cómic digital para iPhone y iPod Touch que incorpora animaciones, opciones de idioma, banda sonora, efectos especiales y otros recursos multimedia de adaptación del cómic a las nuevas plataformas.</p>
<p>Una vez más, el producto escapa a su definición. Comprobamos que el arte cómic no sólo es maleable a un nivel de su propio lenguaje, sino que se adapta sin pudor a los nuevos recursos digitales. Nos sugiere, de nuevo, que en el entorno de la convergencia digital lo importante son los contenidos y su adaptabilidad.</p>
<p>Os dejamos el vídeo de muestra de <em>Quotidiania Delirante</em>:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="357" height="221" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ukyxn5Fhl-s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="357" height="221" src="http://www.youtube.com/v/Ukyxn5Fhl-s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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