La viñeta digital

Como os comentábamos en un post anterior, hace un par de semanas tuvo lugar en el marco de FICOMIC la mesa redonda El Cómic Digital, en torno a la cual se reunieron diferentes representantes del proceso editorial (autor, editor, librero, distribuidor) para charlar sobre la digitalización de las viñetas. La mesa partía de la siguiente premisa: la tecnología (básicamente, la aparición del iPad) permite visualizar cómics de una manera y con una calidad que antes no era posible. Esto hace que la digitalización del cómic sea una realidad que en nuestro país ya está siendo llevada a cabo. Este año (y coincidiendo con las jornadas) hemos visto cómo se lanzaba Koomic, un nuevo portal de distribución y venta de cómics digitales.

Como decíamos, a la mesa asistieron diferentes actores del proceso editorial: Horacio Altuna en representación de los autores, Alberto González desde el lado de los distribuidores (SD Distribuciones), Ferrán Velasco como librero (Librerías Universal y Newton), y José Luis Córdoba  (Panini Comics España) como editor.

Fueron muchas los temas que se debatieron: la reconfiguración del sector (el nuevo papel del editor y del librero), el miedo a una posible pérdida de mercado (como ha sucedido en la industria musical), la gestión de los derechos de autor, o la posibilidad de nuevos modelos de negocio. Son debates que no son nuevos y que ya estaban iniciados por otros sectores de la industria editorial.

De todo lo tratado, nos quedamos con las siguientes reflexiones:

En primer lugar, la aparición de un nuevo tipo de actor en la industria, un actor que si bien pudiera no tener conocimientos profundos sobre la industria, sí que cuenta con la competencia tecnológica y puede o podría distribuir y vender libros saltándose los pasos de la industria tradicional.

En segundo lugar, y como consecuencia de lo anterior, parece que editores y libreros comienzan a pensar menos en producto y más en servicio: ¿Qué puede ofrecer un editor al autor que podría editar directamente su obra utilizando las herramientas y plataformas de Internet? ¿Qué otros servicios podría ofrecer la librería al lector, a parte del servicio de venta del producto?

Por último, parece que la industria comienza a hablar de contenidos en lugar del producto-cómic tal y como se venía haciendo hasta ahora. Dado que los soportes digitales permiten una construcción de la lectura diferente,  ya no sólo se habla de digitalizar cómics, sino de adaptar las viñetas al medio. Y es que si bien otros sectores de la industria editorial tienen que pensar en cómo incorporar el lenguaje multimedia para enriquecer y hacer atractivos sus productos, la industria del cómic tiene una base de ilustración y lenguaje gráfico que es la base y puede dar lugar a adaptaciones más creativas.

Aunque el ejemplo viene de literatura infantil (no de cómic), os dejamos un vídeo de algunos que ya lo están probando:

Cine y Creative Commons

Este fin de semana se celebra la primera muestra de cine Creative Commons de Barcelona (BCCN) que se inaugura mañana viernes con una mesa redonda en torno al futuro de la industria cinematográfica. Se trata de una modesta iniciativa que nace con el objetivo de crear una ventana de difusión para potenciar la opción de realizar obras bajo esta licencia, fomentar la autodistribución,  explicar qué es el creative Commons y cómo se usa. Durante dos días se podrán ver cortos, documentales, largometrajes y conocer de cerca la experiencia de sus protagonistas.

BCCN

En periodismo humano podéis leer esta entrevista  a Luis Román, coordinador de la muestra.

VODO: distribución y comercialización P2P

VODO es un sistema de distribución y comercialización P2P de películas de realizadores independientes (pronto se extenderá a otros ámbitos como la música,  los libros y cómics) que combina el intercambio de archivos entre usuarios con el  comisariado o filtrado de  contenidos de calidad, ofreciendo un servicio añadido de promoción  en varias redes de distribución P2P a las que llaman Distribution Coalition (DISCO).

Funciona así:

1. VODO selecciona obras independientes negociando con los autores una licencia de distribución libre de sus obras.

2. A las mejores obras se les da un espacio preferente en la red de distribución (DISCO) a la que pertenecen 23 redes de descarga de archivos .Torrent (trackers, motores de búsqueda  o sitios asociados), como The Pirate Bay, Lime Wire, Mininova, Isohunt, entre otros.  Éstos se comprometen a anunciar  las películas de VODO durante dos días en su página principal, incluyéndolas en la base de datos de descargas disponibles. Un jurado selecciona cada mes una pieza para su promoción en DISCO.

3. La financiación funciona a través de donaciones (lo cuál permite que las obras destacadas tengan más posibilidades de obtener beneficios que el resto, al tener más visibilidad).

Vodo

Tras el éxito de distribución de Lionshare, VODO se ha lanzado a distribuir Pionner One, una serie cuyo capítulo piloto ya ha superado el objetivo de financiación marcado.

Más información:

Otras plataformas de distribución y comercialización de obras

Artículo en El Confidencial

Artículo de Gonzalo Marín en La Nueva Industria Audiovisual

El papel del editor

Os mostramos un vídeo de Alejandro Katz, donde explica la estrategia  promocional de Katz Editores.

Basada en un intenso trabajo con las librerías, comunicación en prensa y la construcción minuciosa de bases de datos de lectores potenciales, su estrategia es un caso interesante de la artesanal labor comunicativa de algunas pequeñas editoriales.

Fuente: Tokland

Budding

Es una plataforma que está siendo desarrollada por Ben Hammersley (editor de Wired) para ayudar a los escritores y editores a pasar sus publicaciones a múltiples plataformas: medios impresos, web, móvil, apps, ebooks, etc…

Budding

El lanzamiento está previsto para esta primavera.

Más información:

Web del proyecto

Blog del creador

The Guardian

#quieroperiodismohumano

La independencia de los periodistas es vital para la sociedad y el periodismo es un servicio público a los ciudadanos que no puede estar sometido a intereses políticos o económicos particulares. La defensa de los Derechos Humanos es una de las tareas primordiales del periodismo y los periodistas no podrán ejercer su labor si sus propios derechos humanos son vulnerados.

Bajo estas premisas del Manifiesto Periodismo y Derechos Humanos nacerá el próximo martes 23 de marzo Periodismo Humano, una publicación online dirigida por Javier Bauluz, (premio Pulitzer de Periodismo en 1995 junto a sus compañeros de Associated Press por su trabajo fotoperiodístico en Ruanda), y cuyo objetivo es recuperar la función social del periodismo, el concepto de servicio público al ciudadano y poner el foco principal en los más débiles, que suelen ser invisibles a la mayor parte de los medios de comunicación (según declaraciones a 233grados).

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Revistas online: el peso del papel

Somos inmigrantes en la tierra de nuestros hijos.

Con esta cita de John Perry  (fundador de The Electronic Frontier Foundation) comienza el informe de una investigación realizada por el Columbia Journalism Review y la Fundación John D. y Catherine T. MacArthur, después de analizar 665 revistas de la base de datos de medios Cision (EEUU), con el objetivo de identificar tendencias en la edición digital de las publicaciones.

Y es que las conclusiones de este informe  publicado recientemente, y que está basado en entrevistas a profesionales del sector, destilan una clara sensación: que las revistas están entrando  en el mundo digital como exploradores en Tierra de Nadie.

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¿Hacia dónde van las revistas digitales?

Mientras algunas revistas y diarios anuncian el cobro (y cierre) de parte de sus contenidos digitales (el último ha sido Le Figaro), otras (como es el caso de la Revista de Libros),  llevan tiempo combinando ambos sistemas (gratuidad y cobro). Que algunos artículos estén en abierto y sean accesibles a todos los usuarios es una estrategia que utilizan muchos editores (ya sean de revistas, de periódicos o de libros ) para generar más tráfico a su web, captar nuevos usuarios (y posibles suscriptores) y abrir debates en la Red en torno a un determinado tema, incrementando de esta manera su visibilidad y beneficios.

Es cierto  que una de las mayores preocupaciones de los editores a la hora de plantearse el salto al formato digital es el miedo a la canibalización y su reducción en el número de ventas de la versión impresa, pero muchas veces el error está en el punto de partida y en la falta de equilibrio.  Más que contenidos en abierto frente a contenidos de pago (un debate iniciado recientemente por Murdoch frente a la gratuidad de Google) quizás habría que replantear el  modelo de las publicaciones online, es decir, qué contenidos y cómo se deben presentar en formato digital, y cuál (o cuáles) van a ser sus vías de financiación. El éxito o fracaso dependerá del riesgo que quiera asumir cada una.

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Cómic y web social ¿dónde se conversa?

El pasado jueves leímos en eTc un interesante post de Ricardo Mena que hacía un repaso a la estrategia de empresas españolas relacionadas con el mundo del cómic en las redes sociales.  Salvo el caso de algunas publicaciones como la revista El Jueves (que involucra a los lectores en la publicación de artículos de la edición digital a través de secciones como Tú eres el redactor, manteniendo a su vez una intensa comunicación en su página Facebook), editoriales como Glénat (que cuenta con  blogs especializados y una cuenta en Twitter), o librerías como Madrid Cómics (Facebook, blog),  la tónica general es que la presencia de editoriales y librerías en la web 2.0 es muy tímida en España.

Contrasta esta poca presencia con la gran actividad que mantienen autores, lectores y fans de cómics en las redes sociales. Y es que, en el panorama nacional, son los propios autores los que han asumido la promoción de su obra, mientras que los fans y lectores conversan entre ellos sobre sus lecturas en la red.

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Los embriones del Tablet

Hace unas semanas mostrábamos en este mismo blog un vídeo de Bonnier Group, en el que la compañía de medios sueca muestra el resultado de sus investigaciones y propuestas creativas en diseño de interfaces para revistas digitales. En otros post también hemos mostrado otros ejemplos de cómo los periódicos están haciendo un esfuerzo de adaptación en el diseño y navegación de sus ediciones digitales.

De forma paralela a la conceptualización (cómo queremos leer, navegar, y disfrutar de la información), comenzamos a ver las primeras muestras de su materialización (cómo podemos hacerlo). Parece que el 2010 ha arrancado como el año del Tablet. A pocos días de la salida del iPad de Apple (el cual ha sido acogido con cierta jocosidad en Internet), Google se descuelga con la publicación de un vídeo con un nuevo concepto de Tablet…Y a raíz de la adquisión de Touchco por Amazon, un artículo de NYTimes sugiere que la compañía podría estar trabajando en su Superkindle.

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Open Publishing Lab

Open Publishing Lab es una iniciativa del CIAS School of Print Media (Rochester Institute of Technology), que tiene como objetivo investigar nuevos métodos de creación de contenido y desarrollar aplicaciones innovadoras y de código abierto, para publicar en varios medios.

Entre los proyectos que desarrolla hemos encontrado ESTA guía de publicación, con recursos para la autoedición.

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Pequeños editores, grandes libros

En el marco de la exposición Pequeños editores, grandes libros hemos conocido iniciativas interesantes que utilizan la tecnología para incrementar su visibilidad. En un sector donde los más pequeños tienen trabas estructurales en cuanto a distribución y presencia en librerías o medios de comunicación, han encontrado en Internet una vía para hacer llegar su producto a los potenciales lectores. Así, está el caso de la editorial Blackie Books, que surgió el pasado mes de septiembre en Barcelona y que utilizó el canal Facebook para crear expectación sobre su nueva andadura mucho antes de tener sus libros impresos.

Uno de los proyectos más innovadores lo encontramos en la editorial DPR y su libro de arquitectura Piel , un libro que existe únicamente en formato digital y que vincula los contenidos con Google Maps.

piel

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¿Qué libro quieres?

bookmoock

¿Te imaginas entrar en una librería que contenga la colección de los libros que están en las estanterías de las casas de cualquier parte del mundo? ¿Y poder comprarlos a bajo coste? Bookmooch te lo pone fácil. Se trata de una  comunidad online para intercambiar libros de segunda mano prácticamente sin ningún gasto, ya que únicamente se paga el libro que envías, no el que recibes. Funciona mediante un sistema de intercambio de puntos que exige al usuario un mínimo esfuerzo: para recibir un libro tienes que ganar puntos, ¿cómo los consigues?  agregando libros a la comunidad, enviando libros o agradeciendo la recepción del mismo. Cada libro que recibas te costará 1 punto y además, te comprometes a enviar al menos 1 libro por cada 2 que recibas.

Lo que más llama la atención es la manera en la que se gesta esta comunidad desde sus inicios, ya que exige al usuario participar de forma activa en la web  para conseguir su objetivo, al  mismo tiempo que se va creando una auténtica comunidad de usuarios interesados en la lectura.  Sobre el modelo de negocio habla su fundador,  John Buckman, en la web

Blogs y Clubs en la Capella

¿Qué uso hacen los creadores de las nuevas herramientas, de los programas libres y de las redes sociales en Internet? ¿Qué posibilidades tienen para producir contenido y  encontrar financiación para sus proyectos en la industria audiovisual digital? ¿Cuál ha sido la experiencia de las televisiones horizontales en Internet durante los últimos 3 años? ¿Cómo funciona la participación en la creación, la producción de contenidos y la difusión de proyectos sociales de la televisión comunitaria?

programa_novembre_2009

Desde el 12 de noviembre hasta el 4 de diciembre 15 de noviembre en el marco de Blocs y Clubs (en La Capella de Barcelona) los creadores y productores de contenidos discutirán sobre creación, blogosfera y netTV.

El programa: AQUÍ.

La microfísica de la distribución online

La semana pasada comentábamos en este blog el proyecto Cosmonauta, una iniciativa experimental de financiación de contenidos audiovisuales.

Esta semana, y a través de La nueva Industria Audiovisual hemos conocido una experiencia similar. Microfísica es un corto de Joan Carles Martorell que, tras presentarse (y ganar) varios festivales, busca financiación en su web a través de donaciones. La cuantía de las donaciones es libre, pero aquellas que lleguen a 12€ obtendrán el DVD del corto y su descarga directa en HD, seis postales, y la banda sonora en MP3.

Los archivos de la pieza  (archivos de vídeo que contienen las secuencias pre-editadas del cortometraje y otras que no entraron en el montaje final) se han distribuido a través de licencia creative commons con permiso de modificación. Es decir, quien lo desee puede acceder a los clips, remezclarlos y montar sus propias narraciones audiovisuales. El propio Joan Carles Martorell cuenta su experiencia liberando la materia bruta del corto a través de este artículo.

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