Esta mañana hemos recibido una invitación para entrar en Diaspora*, una red social sobre la que ya hablamos hace algunos meses en este blog y que supone un cambio de paradigma en lo que se refiere a estructura y modelo de servicio de las redes sociales más populares, como Facebook.
Pubslush Press es una nueva plataforma que fomenta la colaboración entre escritor / lector y ayuda a los escritores a publicar sus obras. Los escritores que deseen participar en este proyecto deberán volcar aquí sus obras y esperar a ser juzgados por sus lectores, que ejercerán de editores y aportarán más o menos dinero al escrito para que pueda ser publicado. En su web ya se pueden seguir las primeras iniciativas.
Hace tiempo que queríamos hablaros de nuestra colaboración con Bertrand, pero por una cosa u otra, lo hemos ido retrasando… Desde julio de 2010 y hasta mayo de 2011 hemos sido las responsables de poner en marcha y llevar a cabo la comunicación online de las librerías Bertrand en sus diferentes canales ( Facebook, Twitter, Flickr, YouTube…) así como del Blog de Bertrand, donde publicamos noticias del sector, novedades y curiosidades de la librería. Continue reading…
La sesión fue muy variada. Entre otras cosas pudimos conocer la gran diversidad de modelos de negocio que coexisten con las licencias Creative Commons y los productos culturales abiertos; nos enteramos de lo que cobran los autores en algunas plataformas como iTunes o Spotify; conocimos más en profundidad Producciones Doradas, un proyecto empresarial basado en la apertura de sus contenidos musicales; y también lo que piensa un director de cine independiente sobre la gratuidad de sus películas en Internet. El debate posterior giró en torno a la figura del editor, la función promocional de la cultura en abierto, la legitimidad de descargar películas que han sido financiadas públicamente por todos nosotros, y hasta se puso de relieve que todavía nos cuesta distinguir las licencias Creative Commons de las descargas libres.
Os dejamos el vídeo para que lo disfrutéis vosotr@s mismos:
Ponentes: Ignasi Labastida (Creative Commons España), Jaume Ripoll (director de la plataforma de distribución de cine en línea Filmin), Simona Levi (impulsora del Free Culture Forum y fundadora de La EX), Daniel Granados (responsable de Producciones Doradas, sello independiente que edita bajo licencias libres), y Cesc Gay (director y guionista de cine).
Contenidosenred: ¿Cuál es la filosofía de la revista? PIEL de FOTO:PIEL de FOTO es una publicación gratuita sobre fotografía documental. La idea de la revista es publicar trabajos de jóvenes fotoperiodistas y recuperar el papel del reportaje en la prensa impresa. Por otro lado, la publicación actúa como plataforma aglutinadora de los distintos movimientos y entidades relacionadas con la fotografía documental en la ciudad de Barcelona y, en cierta medida, también los del resto del estado.
Ángeles González Sinde os desea una felíz navidad y un próspero 1984
Esta jocosa felicitación de navidad que comenzó a circular la semana pasada en Twitter nos arrancó la sonrisa a más de uno estos días, y es que el cierre del 2010 ha venido cargado de noticias que bien nos hace recordar la novela de Orwell. El acecho a Wikileaks, la ley Sinde o el proyecto de decreto de los servicios de comunicación audiovisual sin ánimo de lucro en Catalunya nos muestran cómo los intereses económicos y/o políticos hacen tambalear la libertad de expresión y el derecho a la información. La libertad no es gratis, y es importante luchar por nuestros derechos y construir estructuras que los preserven. Por eso hemos querido acabar el año hablando de Guifi.net, una red de telecomunicaciones libre construida por los propios usuarios.
Guifi es una especie de “gran intranet” que conecta ordenadores a través de wifi, permitiendo que las personas puedan compartir información. Funciona a través de unas antenas –conocidas como nodos– compuestos por un routeboard, el corazón de lo que sustenta un ordenador, y unos dispositivos para hacer radioenlaces. Los nodos y su versión más potente, los supernodos, a través de radiofrecuencias, digitalizan información que se transmite a través del cable de red, y de ahí, al cable de un router. Y todos estos nodos de conexión están interconectados entre sí, creando una gran red mallada.
En la web de la librería online Book Depository encontramos una curiosa aplicación, Book Depository Live, a través de la cuál se puede ver en tiempo real qué libros se están vendiendo en ese momento en cualquier parte del mundo.
Es una experiencia hipnótica, puedes parsarte horas mirando cómo se mueve la pantalla y cómo va saltando de un país a otro al mismo tiempo que vas descubriendo nuevos títulos. Obviamente detrás de este juego hay una clara intención promocional: cada libro viene acompañado por del claim “with free shipping”, que se refuerza al clickar sobre la ficha y comprobar la gratuidad de los gastos de envío a más de una centena de países (entre ellos España).
Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de ésta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. (Wikipedia)
Si bien las redes P2P se han popularizado como modelo de distribución de obras -con o sin copyright-, parece que se están constituyendo como un modelo de intercambio de valor entre iguales que supera el mero hecho de compartir archivos de información.
¿Podríamos obtener financiación para un proyecto profesional o social directamente de particulares que decidan apostar por nuestra idea? ¿Existen modelos estables de intercambio de servicios o productos P2P? En este post hacemos una selección de algunas plataformas que conocemos:
Kickstarter es una plataforma que pone en contacto a creativos, realizadores, fotógrafos, programadores web, músicos…etc, con el público para la financiación de sus proyectos. Los solicitantes de financiación explican a través de Kickstarter su idea y estado del proyecto y establecen el coste de financiación, quedando abierto un plazo para que otros usuarios puedan hacer sus aportaciones. Los productores se comprometen a realizar el proyecto si consiguen obtener el importe de financiación fijado. En el caso de que no lleguen a obtener la totalidad de la financiación, se devuelven la cuantías a las personas que han realizado alguna aportación.
En España, el Colectivo Platoniq está preparando una red similar llamada Goteo, destinada a proyectos de ámbito cultural.
Otros sistemas se basan no ya en donaciones, sino en sistemas de préstamos a través de microcréditos. Un ejemplo es United Prosperity o Kiva, un sistema de financiación basado en pequeños pagos de particulares que apuestan por determinados proyectos:
Wokai en China es un sistema similar, basado en el retorno de la inversión, es decir, un sistema de banca entre particulares.
En España (y en temas de banca) está Comunitae, un portal por el que particulares e inversores se ponen de acuerdo para la financiación de proyectos a través de una subasta donde se acuerda el tipo de interés.
En el ámbito de la producción de hardware conocemos el Open Source Hardware Bank, una plataforma para financiar productos hardware bajo licencia Creative Commons. La idea que yace detrás del proyecto es que el desarrollo del hardware requiere mayor inversión que el de software. La revista Wired le dedicó un artículo que podéis leer aquí.
Hace unos días se dió a conocer Flipboard, una aplicación para el iPad que permite al usuario crear un periódico personalizado que se nutra (por el momento) de contenidos de Twitter y Facebook.
Existen otras herramientas que ya venían desarrollando este tipo de mashups para crear periódicos personales a partir de RSS y contenidos de otros canales. Os dejamos vídeos de las que conocemos:
El periódico El País publicó el domingo pasado una interesante entrevista a la fundadora del Huffington Post, uno de los periódicos digitales pioneros en involucrar bloggers y periodistas ciudadanos a su modelo periodístico.
Web 2.0 o web social es el nombre que se le da a una serie de servicios que permiten que cualquier usuario de Internet pueda compartir información, comentarla o editarla. La web social permite la expresión colectiva, pero tiene el inconveniente de estar mayormente en manos de empresas de software propietario, lo cuál implica una pérdida del control de nuestros datos personales. Es decir, desconocemos cómo se está gestionando la información que compartimos en plataformas como Facebook, Twitter, o YouTube...
Hace unos meses un grupo de estudiantes de la Universidad de Ciencias Matemáticas de Manhattan decidieron desarrollar una alternativa a Facebook basada en software libre. Para sostenerla han utilizado Kickstarter, una plataforma web que promueve la producción de proyectos a través de la financiación espontánea de usuarios que deciden apostar por ideas en desarrollo. Diáspora (que es como se llama esta iniciativa) ha recaudado 200.642 dólares, (190.642 más de los que se habían propuesto), por lo que ha pasado a la fase de producción.
Diáspora no es la primera iniciativa de web social en software libre. Dejando de lado casos que todos conocemos (como Wikipedia o Wordpress.org), en el marco de Hangar en Barcelona un grupo de trabajo desarrolla DMMDB, una alternativa de distribución de vídeo a otras redes propietarias como YouTube o Vimeo. Otra plataforma de mapas realizada con software libre es Open Street Maps, alternativa a Google Maps. En el ámbito del social bookmarking tenemos otras muestras como Scuttle o Connotea, y en buscadores destaca Search, alojado en Creative Commons.
Son sólo algunos ejemplos…¿conocéis alguno más?
Os dejamos el vídeo donde los promotores de Diáspora explican su proyecto:
Como os comentábamos en un post anterior, hace un par de semanas tuvo lugar en el marco de FICOMIC la mesa redonda El Cómic Digital, en torno a la cual se reunieron diferentes representantes del proceso editorial (autor, editor, librero, distribuidor) para charlar sobre la digitalización de las viñetas. La mesa partía de la siguiente premisa: la tecnología (básicamente, la aparición del iPad) permite visualizar cómics de una manera y con una calidad que antes no era posible. Esto hace que la digitalización del cómic sea una realidad que en nuestro país ya está siendo llevada a cabo. Este año (y coincidiendo con las jornadas) hemos visto cómo se lanzaba Koomic, un nuevo portal de distribución y venta de cómics digitales.
Como decíamos, a la mesa asistieron diferentes actores del proceso editorial: Horacio Altuna en representación de los autores, Alberto González desde el lado de los distribuidores (SD Distribuciones), Ferrán Velasco como librero (Librerías Universal y Newton), y José Luis Córdoba (Panini Comics España) como editor.
Fueron muchas los temas que se debatieron: la reconfiguración del sector (el nuevo papel del editor y del librero), el miedo a una posible pérdida de mercado (como ha sucedido en la industria musical), la gestión de los derechos de autor, o la posibilidad de nuevos modelos de negocio. Son debates que no son nuevos y que ya estaban iniciados por otros sectores de la industria editorial.
De todo lo tratado, nos quedamos con las siguientes reflexiones:
En primer lugar, la aparición de un nuevo tipo de actor en la industria, un actor que si bien pudiera no tener conocimientos profundos sobre la industria, sí que cuenta con la competencia tecnológica y puede o podría distribuir y vender libros saltándose los pasos de la industria tradicional.
En segundo lugar, y como consecuencia de lo anterior, parece que editores y libreros comienzan a pensar menos en producto y más en servicio: ¿Qué puede ofrecer un editor al autor que podría editar directamente su obra utilizando las herramientas y plataformas de Internet? ¿Qué otros servicios podría ofrecer la librería al lector, a parte del servicio de venta del producto?
Por último, parece que la industria comienza a hablar de contenidos en lugar del producto-cómic tal y como se venía haciendo hasta ahora. Dado que los soportes digitales permiten una construcción de la lectura diferente, ya no sólo se habla de digitalizar cómics, sino de adaptar las viñetas al medio. Y es que si bien otros sectores de la industria editorial tienen que pensar en cómo incorporar el lenguaje multimedia para enriquecer y hacer atractivos sus productos, la industria del cómic tiene una base de ilustración y lenguaje gráfico que es la base y puede dar lugar a adaptaciones más creativas.
Aunque el ejemplo viene de literatura infantil (no de cómic), os dejamos un vídeo de algunos que ya lo están probando:
Este fin de semana se celebra la primera muestra de cine Creative Commons de Barcelona (BCCN) que se inaugura mañana viernes con una mesa redonda en torno al futuro de la industria cinematográfica. Se trata de una modesta iniciativa que nace con el objetivo de crear una ventana de difusión para potenciar la opción de realizar obras bajo esta licencia, fomentar la autodistribución, explicar qué es el creative Commons y cómo se usa. Durante dos días se podrán ver cortos, documentales, largometrajes y conocer de cerca la experiencia de sus protagonistas.
VODO es un sistema de distribución y comercialización P2P de películas de realizadores independientes (pronto se extenderá a otros ámbitos como la música, los libros y cómics) que combina el intercambio de archivos entre usuarios con el comisariado o filtrado de contenidos de calidad, ofreciendo un servicio añadido de promoción en varias redes de distribución P2P a las que llaman Distribution Coalition (DISCO).
Funciona así:
1. VODO selecciona obras independientes negociando con los autores una licencia de distribución libre de sus obras.
2. A las mejores obras se les da un espacio preferente en la red de distribución (DISCO) a la que pertenecen 23 redes de descarga de archivos .Torrent (trackers, motores de búsqueda o sitios asociados), como The Pirate Bay, Lime Wire, Mininova, Isohunt, entre otros. Éstos se comprometen a anunciar las películas de VODO durante dos días en su página principal, incluyéndolas en la base de datos de descargas disponibles. Un jurado selecciona cada mes una pieza para su promoción en DISCO.
3. La financiación funciona a través de donaciones (lo cuál permite que las obras destacadas tengan más posibilidades de obtener beneficios que el resto, al tener más visibilidad).
Tras el éxito de distribución de Lionshare, VODO se ha lanzado a distribuir Pionner One, una serie cuyo capítulo piloto ya ha superado el objetivo de financiación marcado.
Basada en un intenso trabajo con las librerías, comunicación en prensa y la construcción minuciosa de bases de datos de lectores potenciales, su estrategia es un caso interesante de la artesanal labor comunicativa de algunas pequeñas editoriales.
El blog de Contenidosenred es una muestra de cómo las nuevas tecnologías están revolucionando la creatividad y la forma de mostrar los contenidos, la comunicación entre usuarios y el acceso a la información.
Estudio de las conexiones entre museos en las redes sociales Análisis realizado por Dosdoce.com en el que analizan las conexiones existentes entre 50 museos, centros de arte y espacios de producción de España en las dos redes sociales más utilizadas por estas entidades: Facebook y Twitter.
Libros para descargar sobre comunicación y 2.0 Interesante recopilación casi 100 libros en Español y otros tantos en Inglés para descargar en PDF sobre temas como Redes Sociales, Comunicación y Web 2.0
Mapping Digital Media: Citizen Journalism and the Internet Estudio que resume los recientes debates sobre el periodismo ciudadano y plantea la necesidad de pulir la definición de "periodista ciudadano". Es un encargo del Open Society Media Program y ha sido elaborado por la investigadora independiente Nadine Jurrat.