La wikilengua, usos y riquezas del idioma

¿Somos conscientes de la enorme variedad de usos y estilos lingüisticos del  español? ¿conocemos la diversidad de significados de una palabra en otros países? ¿podríamos ubicar los diferentes giros y hablas en un mapa?

Todas estas las dudas se pueden consultar en Wikilengua, un sitio abierto y participativo para compartir información práctica  sobre la norma, el uso y el estilo del  idioma, que ha sido promovido por la Fundación del Español Urgente BBVA en colaboración con Red.es y la Universidad Autónoma de Madrid.

Una herramienta de gran ayuda para estudiantes, docentes, investigadores y curiosos de la lengua hispana.

Fomento a la lectura y educación 2.0

leer

Existen cientos de webs donde podemos leer críticas de libros, hojear  capítulos, intercambiar libros, conocer usuarios con intereses similares, compartir y recomendar lecturas… En este blog  hemos mencionado algunas iniciativas  innovadoras en este ámbito, pero siempre  impulsadas por iniciativas privadas (y generalmente procedentes de editoriales). El caso leer.es es diferente, detrás de esta web está el Ministerio de Educación, que ha desarrollado una idea y concepción de página web muy novedosa para fomentar la lectura entre los más jóvenes. Continue reading…

El drama en juego

¿Qué pasaría si pudiésemos aprender de los fallos…

…y deshacer sus consecuencias?

¿Y si pudiésemos revertir la muerte?

¿Qué pasaría si pudiésemos ver múltiples realidades?

¿Y si fuésemos capaces de manipular el tiempo?

¿Y si…?

Entónces… ¿qué seríamos?

El fin de un año y el comienzo del siguiente suele venir acompañado de balances, saldos y propósitos de enmiendas. Sobre este tema (el tiempo, y sus consecuencias) trata Braid, de Jonathan Blow, un videojuego de plataforma (al estilo Mario Bros) donde el protagonista tiene la habilidad de manipular el tiempo, pudiendo reconstruir (a través de un puzzle cuyas piezas son recuerdos) la historia de su propio desengaño amoroso. El juego, cuyo trailer os adjuntamos, es además una pieza poética, que sabe gestionar sonido y contenidos al servicio de la emoción.
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Watchknow, el portal de los videos educativos

El ciberespacio y las nuevas tecnologías están dando un giro al sistema educativo tradicional. Por un lado, estamos viviendo  un cambio en el proceso de socialización y aprendizaje de los alumnos (protagonizado por el uso de las redes sociales y microbloggins) y por otro, una transformación en el proceso comunicativo entre  profesor y estudiante (a través de blogs y wikis).

Nunca habíamos tenido tanta facilidad para acceder a la información y apoyar las explicaciones con recursos multimedia como hasta ahora, pero ¿sabemos aprovechar las posibilidades de la red? ¿hacemos un buen uso de esos recursos? Y como docentes,  ¿qué pautas podemos darles a los estudiantes para que diferencien la  información de calidad de la que no lo es? ¿son capaces de hacer frente a la sobreabundacia informativa de Internet? ¿cómo pueden saber si lo que están consultando es una fuente fiable o no?
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Libros que vuelan

¿Tienes pensado volar a Bruselas, Milán o Roma próximamente?

Si es así, podrás disfrutar de  Travel Library, una biblioteca accesible para los viajeros de estos tres aeropuertos, y desde la que pondrán descargar hasta un máximo de 3 audiobooks para su disfrute durante el viaje o más tarde. La descarga se realiza vía wifi en los propios aeropuertos, y es un servicio ofrecido por Oneworld Alliace.

Nos hemos enterado a través del blog de Jose Antonio Millán.

Una viñeta interactiva en 3D y en tiempo real

fatale

Fatale es el el último trabajo  los artistas Auriea Harvey y Michael Samyr (Tale of Tales), conocidos por crear pequeñas joyas dentro del mundo de los videojuegos que se alejan de las reglas convencionales establecidas (sin recompensa, sin competición). En esta ocasión se basan en la historia de la leyenda de Salomé de Oscar Wilde, invitando a los jugadores a disfrutar de una experiencia de juego que estimula la imaginación, da pie a múltiples interpretaciones y a asociaciones personales. Ellos lo definen como una viñeta interactiva en 3D y en tiempo real. Es más un cuento interactivo que un videojuego, una experiencia sensorial y narrativa donde el concepto de juego apenas se percibe. El jugador es básicamente un espectador que deberá interactuar mínimamente para descubrir la historia de Salomé adaptada por Tale of Tales. Tal y como han hecho en anteriores trabajos, en Fatale vuelven a trasladar la experiencia artística a una mayor audiencia…

Si quieres saber más de este proyecto, puedes consultar su blog.

Otros trabajos de Tale of Tales:

8
The Endless Forest
The Path
The Graveyard

¿Qué libro quieres?

bookmoock

¿Te imaginas entrar en una librería que contenga la colección de los libros que están en las estanterías de las casas de cualquier parte del mundo? ¿Y poder comprarlos a bajo coste? Bookmooch te lo pone fácil. Se trata de una  comunidad online para intercambiar libros de segunda mano prácticamente sin ningún gasto, ya que únicamente se paga el libro que envías, no el que recibes. Funciona mediante un sistema de intercambio de puntos que exige al usuario un mínimo esfuerzo: para recibir un libro tienes que ganar puntos, ¿cómo los consigues?  agregando libros a la comunidad, enviando libros o agradeciendo la recepción del mismo. Cada libro que recibas te costará 1 punto y además, te comprometes a enviar al menos 1 libro por cada 2 que recibas.

Lo que más llama la atención es la manera en la que se gesta esta comunidad desde sus inicios, ya que exige al usuario participar de forma activa en la web  para conseguir su objetivo, al  mismo tiempo que se va creando una auténtica comunidad de usuarios interesados en la lectura.  Sobre el modelo de negocio habla su fundador,  John Buckman, en la web

Marcadores con huella

readonearth

Paul Rand: A Designer’s Art, Pratt Intitute, New York

Hace unos años nos sorprendíamos con el surgimiento del BookCrossing, una práctica que consistía en liberar  libros en espacios públicos para poner la cultura al alcance de cualquier persona. Simplemente había que seguir 3 pasos: leer un libro, registrarlo en la web y etiquetarlo, y liberarlo en un espacio público. El receptor decidía si quería continuar la práctica del bookcrossing, notificando en la web su recepción y liberándolo de nuevo en otro espacio.

Ahora nos enteramos de otra iniciativa donde el lector debe mostrar sus dotes de creatividad. Se llama Read on Earth y consiste en dejar  marcadores personalizados en un libro de alcance público. Puede ser desde una fotografía hasta un diseño propio, pero la imagen deberá estar relacionada con el contenido. Antes de devolver el libro a su lugar (ya sea una biblioteca o librería), el autor tendrá que fotografiar su marcador y registrarlo en la web, donde se pueden consultar todos los bookmarks creados hasta el momento.

Zapping online: navegación por impulsos sociales

Érase una vez la BBC, que  elegía lo que querías ver

Después, tu decidías lo que querías ver

En el futuro, tus amigos decidirán lo que quieres ver

De esta manera resume la evolución de la navegación en el canal online Anthony Rose, responsable de tecnología de medios digitales de la BBC. Y es que la televisión británica, pionera por como está adaptando los contenidos televisivos a Internet (a través del desarrollo de estrategias transmedia, en hibridación de formatos y creación de canales específicos), lleva meses trabajando en un sistema de selección de programas que supere a la navegación a través de parrilla (el canal decide la programación) y/o categorías (el usuario escoge lo que quiere ver).

Se trata de nuevas formas de navegación basadas en recomendaciones, la “navegación por impulsos sociales”:

Una mirada crítica a la web social desde el net.art

tagsties

¿Qué sucede cuando etiquetamos, posteamos y compartimos nuestras experiencias y opiniones en plataformas como Facebook, YouTube, Flickr o Del.icio.us? ¿Estamos realmente interactuando o formamos parte del contenido y la estructura de la red social? Bajo estas cuestiones se plantea Tag ties & affective spies, una exposición online organizada por el Museo Nacional de Arte Contemporáneo de Atenas que recopila una serie de obras de net.art que muestran una visión crítica de la web social. Diez obras recorren diferentes aspectos del uso que los usuarios hacemos de la red y de cómo afectan a nuestras relaciones: Continue reading…

Cultura de cómic: salir del guetto

A menudo, autores, críticos y otros profesionales del mundo del cómic se quejan de que el arte de las viñetas es un guetto, tanto por la escasa promoción de una industria insuficiente , como por el imaginario que hay construido en torno al perfil de lector de cómics como un ser marginal, un friki.

Tradicionalmente el cómic se ha considerado un arte de segundo nivel, y esto se demuestra en la escasa presencia que ha tenido y tiene en publicaciones culturales.  En los periódicos o revistas generalistas apenas se menciona, y cuando se hace es de manera anecdótica, cuando una saga famosa es llevada al cine. Aunque tambien es cierto que en los últimos años, y debido a la “aparición” de la novela gráfica, la industria del cómic ha logrado ir conquistando a un público más generalista.

Dejando de lado el análisis sobre la presencia de cómic en publicaciones online y de papel (análisis que, por otro lado, nos parecería muy interesante realizar), nos preguntamos si Internet puede ser un canal efectivo para promocionar y divulgar una cultura de cómic.

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Un cambio de perspectiva…

…lo cambia todo

HBO1

La productora HBO juega con los vértices de la percepción a través de un cubo. Déjate sorpender por sus reversos en It’s more than you imagined

Nos hemos enterado a través de: Crossmediaproject, de Filmutea.

La nueva publicación online de Penguin USA

Las editoriales están innovando en la forma de presentar su fondo en Internet. Del mero volcado de sus catálogos impresos a formato pdf, vemos cómo empiezan a aprovechar las posibilidades multimedia de la red para atraer lectores.

From the publisher’s office es una revista online de la filial americana de Penguin que ofrece contenido realizado exclusivamente para la red en diferentes formatos (video, audio y texto) sobre sus publicaciones. La web está dividida en tres espacios: Continue reading…

Biblioteca de Arapahoe: gestión de la curiosidad

Uno de los retos comunicativos de las bibliotecas es la divulgación y fomento de la lectura de sus fondos. ¿Qué están haciendo las bibliotecas en Internet para acercar los libros a los usuarios?

Encontramos en la biblioteca juvenil del Distrito de Arapahoe, en Colorado una experiencia interesante por su cercanía con el lector:

graphic_novels_for_girls_who_don't

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Usos y utilidades de podcasting

Poco a poco el móvil se está convirtiendo en el soporte de acceso a los contenidos digitales. Desde el auge del iPhone en 2008, cada vez es más frecuente utilizar el móvil como dispositivo para leer el correo, escuchar música, la  radio o cualquier tipo de contenido sonoro que encontremos en Internet. Estos nuevos hábitos están influyendo en la forma de presentar y distribuir los contenidos web.  En esta entrada nos detendremos en los podcast.

El podcast o podcasting es un directorio de programas audiovisuales y sonoros cuya clave radica en el sistema de sindicación de contenidos  o RSS. El usuario decide qué contenido desea recibir y descargar, y en qué momento y dónde desea escucharlo. Continue reading…





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