Arquicomics
El equipo de Ecosistema Urbano ha creado el blog Arquicomics en el que recopilan información sobre arquitectura y cómics. Hemos descubierto muchos proyectos interesantes, os dejamos una breve selección para ir abriendo boca…



El equipo de Ecosistema Urbano ha creado el blog Arquicomics en el que recopilan información sobre arquitectura y cómics. Hemos descubierto muchos proyectos interesantes, os dejamos una breve selección para ir abriendo boca…




Con motivo de El Día del Español (que se celebra mañana), el Instituto Cervantes ha vuelto a repetir su experiencia del año pasado recogiendo en una plataforma web las palabras favoritas de los internautas que envían en formato video o texto. La novedad de este año ha sido El juego del español, que consiste en un juego de palabras cruzadas que desafía a los usuarios a medir su conocimiento de la lengua de una manera lúdica, enfrentándose con adversarios de todo el globo.
Resulta interesante perderse por la web (y su blog) y descrubrir nuevas palabras y curiosidades de la lengua…
¡Aún puedes proponer o votar tu palabra favorita! ¿Te animas?
Hace algunos meses la librería estadounidense Barnes and Noble abrió en su web la sección Blogging Booksellers, un apartado donde sus libreros recomiendan lecturas mediante vídeos. A través de 259 piezas de 15 bloggers (en el momento en que escribimos este post), la cadena de librerías muestra su cara más humana, en un esfuerzo por reforzar también en el canal online el papel tradicional del vendedor de libros como consejero.
El New York Times y Apple son noticia la misma semana. Al anuncio del nuevo juguete de la compañía norteamircana (iPad) se ha sumado la nueva iniciativa del diario, que ha confirmado que creará una nueva unidad de negocio llamada Reader Applications para desarrollar productos para dispositivos digitales. Resulta curioso que una de las páginas elegidas por Steve Jobs para presentar el Tablet fuera la del diario estadounidense y que en la web de Apple aparezca la imagen que publicamos en este post.
Actualmente el New York Times ya dispone de ediciones especiales para dispositivos como e-books o el iPhone, ahora está por ver cuál será su próximo reto…
Una de las primeras cosas que aprenden los estudiantes de cine es que los minutos iniciales de una película son cruciales para que el espectador decida si la película le gusta o no. Desde el primer fotograma, guionista y director saben que tienen una breve concesión temporal para explicar de qué va su historia, quienes son los protagonistas, qué conflicto tienen…y hacerlo de una manera original, que capte la atención de la audiencia.
Para los diseñadores de videojuegos, aplicaciones multimedia o páginas web, la regla no es distinta: en el primer pantallazo el usuario se cuestiona ¿de qué va la aplicación?, ¿está hecha para mí? ¿me agrada la experiencia de uso? y entonces valora si merece la pena continuar. Continue reading…
¿Qué pasaría si pudiésemos aprender de los fallos…
…y deshacer sus consecuencias?
¿Y si pudiésemos revertir la muerte?
¿Qué pasaría si pudiésemos ver múltiples realidades?
¿Y si fuésemos capaces de manipular el tiempo?
¿Y si…?
Entónces… ¿qué seríamos?
El fin de un año y el comienzo del siguiente suele venir acompañado de balances, saldos y propósitos de enmiendas. Sobre este tema (el tiempo, y sus consecuencias) trata Braid, de Jonathan Blow, un videojuego de plataforma (al estilo Mario Bros) donde el protagonista tiene la habilidad de manipular el tiempo, pudiendo reconstruir (a través de un puzzle cuyas piezas son recuerdos) la historia de su propio desengaño amoroso. El juego, cuyo trailer os adjuntamos, es además una pieza poética, que sabe gestionar sonido y contenidos al servicio de la emoción.
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Fatale es el el último trabajo los artistas Auriea Harvey y Michael Samyr (Tale of Tales), conocidos por crear pequeñas joyas dentro del mundo de los videojuegos que se alejan de las reglas convencionales establecidas (sin recompensa, sin competición). En esta ocasión se basan en la historia de la leyenda de Salomé de Oscar Wilde, invitando a los jugadores a disfrutar de una experiencia de juego que estimula la imaginación, da pie a múltiples interpretaciones y a asociaciones personales. Ellos lo definen como una viñeta interactiva en 3D y en tiempo real. Es más un cuento interactivo que un videojuego, una experiencia sensorial y narrativa donde el concepto de juego apenas se percibe. El jugador es básicamente un espectador que deberá interactuar mínimamente para descubrir la historia de Salomé adaptada por Tale of Tales. Tal y como han hecho en anteriores trabajos, en Fatale vuelven a trasladar la experiencia artística a una mayor audiencia…
Si quieres saber más de este proyecto, puedes consultar su blog.
Otros trabajos de Tale of Tales:
Paul Rand: A Designer’s Art, Pratt Intitute, New York
Hace unos años nos sorprendíamos con el surgimiento del BookCrossing, una práctica que consistía en liberar libros en espacios públicos para poner la cultura al alcance de cualquier persona. Simplemente había que seguir 3 pasos: leer un libro, registrarlo en la web y etiquetarlo, y liberarlo en un espacio público. El receptor decidía si quería continuar la práctica del bookcrossing, notificando en la web su recepción y liberándolo de nuevo en otro espacio.
Ahora nos enteramos de otra iniciativa donde el lector debe mostrar sus dotes de creatividad. Se llama Read on Earth y consiste en dejar marcadores personalizados en un libro de alcance público. Puede ser desde una fotografía hasta un diseño propio, pero la imagen deberá estar relacionada con el contenido. Antes de devolver el libro a su lugar (ya sea una biblioteca o librería), el autor tendrá que fotografiar su marcador y registrarlo en la web, donde se pueden consultar todos los bookmarks creados hasta el momento.
Érase una vez la BBC, que elegía lo que querías ver
Después, tu decidías lo que querías ver
En el futuro, tus amigos decidirán lo que quieres ver
De esta manera resume la evolución de la navegación en el canal online Anthony Rose, responsable de tecnología de medios digitales de la BBC. Y es que la televisión británica, pionera por como está adaptando los contenidos televisivos a Internet (a través del desarrollo de estrategias transmedia, en hibridación de formatos y creación de canales específicos), lleva meses trabajando en un sistema de selección de programas que supere a la navegación a través de parrilla (el canal decide la programación) y/o categorías (el usuario escoge lo que quiere ver).
Se trata de nuevas formas de navegación basadas en recomendaciones, la “navegación por impulsos sociales”:
¿Qué sucede cuando etiquetamos, posteamos y compartimos nuestras experiencias y opiniones en plataformas como Facebook, YouTube, Flickr o Del.icio.us? ¿Estamos realmente interactuando o formamos parte del contenido y la estructura de la red social? Bajo estas cuestiones se plantea Tag ties & affective spies, una exposición online organizada por el Museo Nacional de Arte Contemporáneo de Atenas que recopila una serie de obras de net.art que muestran una visión crítica de la web social. Diez obras recorren diferentes aspectos del uso que los usuarios hacemos de la red y de cómo afectan a nuestras relaciones: Continue reading…
A menudo, autores, críticos y otros profesionales del mundo del cómic se quejan de que el arte de las viñetas es un guetto, tanto por la escasa promoción de una industria insuficiente , como por el imaginario que hay construido en torno al perfil de lector de cómics como un ser marginal, un friki.
Tradicionalmente el cómic se ha considerado un arte de segundo nivel, y esto se demuestra en la escasa presencia que ha tenido y tiene en publicaciones culturales. En los periódicos o revistas generalistas apenas se menciona, y cuando se hace es de manera anecdótica, cuando una saga famosa es llevada al cine. Aunque tambien es cierto que en los últimos años, y debido a la “aparición” de la novela gráfica, la industria del cómic ha logrado ir conquistando a un público más generalista.
Dejando de lado el análisis sobre la presencia de cómic en publicaciones online y de papel (análisis que, por otro lado, nos parecería muy interesante realizar), nos preguntamos si Internet puede ser un canal efectivo para promocionar y divulgar una cultura de cómic.
La productora HBO juega con los vértices de la percepción a través de un cubo. Déjate sorpender por sus reversos en It’s more than you imagined
Nos hemos enterado a través de: Crossmediaproject, de Filmutea.
Las editoriales están innovando en la forma de presentar su fondo en Internet. Del mero volcado de sus catálogos impresos a formato pdf, vemos cómo empiezan a aprovechar las posibilidades multimedia de la red para atraer lectores.
From the publisher’s office es una revista online de la filial americana de Penguin que ofrece contenido realizado exclusivamente para la red en diferentes formatos (video, audio y texto) sobre sus publicaciones. La web está dividida en tres espacios: Continue reading…
Uno de los retos comunicativos de las bibliotecas es la divulgación y fomento de la lectura de sus fondos. ¿Qué están haciendo las bibliotecas en Internet para acercar los libros a los usuarios?
Encontramos en la biblioteca juvenil del Distrito de Arapahoe, en Colorado una experiencia interesante por su cercanía con el lector:
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