CC y nuevos modelos de negocio

Ayer por la tarde asistimos a #redada, el primer encuentro sobre licencias libres y nuevos modelos de negocio para la cultura en red que se realiza en Barcelona tras las 4 reuniones – la neutralidad de la red, wikileaks, Ley Sinde y creadores en la era digitalorganizadas en Madrid.

La sesión fue muy variada. Entre otras cosas pudimos conocer la gran diversidad de modelos de negocio que coexisten con las licencias Creative Commons y los productos culturales abiertos; nos enteramos de lo que cobran los autores en algunas plataformas como iTunes o Spotify; conocimos más en profundidad Producciones Doradas, un proyecto empresarial basado en la apertura de sus contenidos musicales; y también lo que piensa un director de cine independiente sobre la gratuidad de sus películas en Internet. El debate posterior giró en torno a la figura del editor, la función promocional de la cultura en abierto, la legitimidad de descargar películas que han sido financiadas públicamente por todos nosotros, y hasta se puso de relieve que todavía nos cuesta distinguir las licencias Creative Commons de las descargas libres.

Os dejamos el vídeo para que lo disfrutéis vosotr@s mismos:

Video streaming by Ustream

Ponentes: Ignasi Labastida (Creative Commons España), Jaume Ripoll (director de la plataforma de distribución de cine en línea Filmin),  Simona Levi (impulsora del Free Culture Forum y fundadora de La EX), Daniel Granados (responsable de Producciones Doradas, sello independiente que edita bajo licencias libres), y Cesc Gay (director y guionista de cine).

La viñeta digital

Como os comentábamos en un post anterior, hace un par de semanas tuvo lugar en el marco de FICOMIC la mesa redonda El Cómic Digital, en torno a la cual se reunieron diferentes representantes del proceso editorial (autor, editor, librero, distribuidor) para charlar sobre la digitalización de las viñetas. La mesa partía de la siguiente premisa: la tecnología (básicamente, la aparición del iPad) permite visualizar cómics de una manera y con una calidad que antes no era posible. Esto hace que la digitalización del cómic sea una realidad que en nuestro país ya está siendo llevada a cabo. Este año (y coincidiendo con las jornadas) hemos visto cómo se lanzaba Koomic, un nuevo portal de distribución y venta de cómics digitales.

Como decíamos, a la mesa asistieron diferentes actores del proceso editorial: Horacio Altuna en representación de los autores, Alberto González desde el lado de los distribuidores (SD Distribuciones), Ferrán Velasco como librero (Librerías Universal y Newton), y José Luis Córdoba  (Panini Comics España) como editor.

Fueron muchas los temas que se debatieron: la reconfiguración del sector (el nuevo papel del editor y del librero), el miedo a una posible pérdida de mercado (como ha sucedido en la industria musical), la gestión de los derechos de autor, o la posibilidad de nuevos modelos de negocio. Son debates que no son nuevos y que ya estaban iniciados por otros sectores de la industria editorial.

De todo lo tratado, nos quedamos con las siguientes reflexiones:

En primer lugar, la aparición de un nuevo tipo de actor en la industria, un actor que si bien pudiera no tener conocimientos profundos sobre la industria, sí que cuenta con la competencia tecnológica y puede o podría distribuir y vender libros saltándose los pasos de la industria tradicional.

En segundo lugar, y como consecuencia de lo anterior, parece que editores y libreros comienzan a pensar menos en producto y más en servicio: ¿Qué puede ofrecer un editor al autor que podría editar directamente su obra utilizando las herramientas y plataformas de Internet? ¿Qué otros servicios podría ofrecer la librería al lector, a parte del servicio de venta del producto?

Por último, parece que la industria comienza a hablar de contenidos en lugar del producto-cómic tal y como se venía haciendo hasta ahora. Dado que los soportes digitales permiten una construcción de la lectura diferente,  ya no sólo se habla de digitalizar cómics, sino de adaptar las viñetas al medio. Y es que si bien otros sectores de la industria editorial tienen que pensar en cómo incorporar el lenguaje multimedia para enriquecer y hacer atractivos sus productos, la industria del cómic tiene una base de ilustración y lenguaje gráfico que es la base y puede dar lugar a adaptaciones más creativas.

Aunque el ejemplo viene de literatura infantil (no de cómic), os dejamos un vídeo de algunos que ya lo están probando:

El cómic digital en Ficomic

Hoy comienza el 28 Salón del Cómic de Barcelona, una cita a la que  acudimos cada año para conocer el panorama del sector y la influencia de Internet y la cultura digital en la industria. Si bien el año pasado asistimos a varios actos que trataban  de estos temas (la conferencia de McCloud sobre  la influencia de la tecnología digital en el guión del cómic, la mesa redonda Quién critica a los críticos sobre la influencia del blogger en la crítica de cómic, o el acto La nueva animación subversiva,  sobre el cómic multimedia), este año nos ha llamado la atención la mesa redonda El cómic digital, cuando el futuro es presente así como la presencia de un nuevo stand:  Koomic.

Koomic es la primera tienda de cómic digital en España, y tiene previsto su lanzamiento a finales de este mes. Se trata de una iniciativa de EsdeComics, empresa formada por SD Distribuciones y Estudio Fénix, que tendrá su stand del Salón, donde el público podrá inscribirse y probar la experiencia de leer cómics en diferentes formatos digitales.

koomic

Respecto a la mesa redonda El cómic digital, estará moderada por Álvaro Pons, autor de La Cárcel de Papel (uno de los blogs sobre el arte de las viñetas más seguido en lengua castellana), y contará con la presencia de Alberto González (SD Distribuciones), Ferrán Velasco (Librerías Universal y Newton), José Luis Córdoba (Panini Comics España) y Pasqual Ferry (uno de nuestros autores más internacionales). Será mañana viernes a las 19,30 y promete ser muy interesante…

Podéis consultar más información en los siguientes enlaces:

Artículo en ZonaFandom

Artículo en la Cárcel de Papel sobre Koomic

Artículo en la Cárcel de Papel sobre Cómic Digital

Artículo en Zona Negativa

VODO: distribución y comercialización P2P

VODO es un sistema de distribución y comercialización P2P de películas de realizadores independientes (pronto se extenderá a otros ámbitos como la música,  los libros y cómics) que combina el intercambio de archivos entre usuarios con el  comisariado o filtrado de  contenidos de calidad, ofreciendo un servicio añadido de promoción  en varias redes de distribución P2P a las que llaman Distribution Coalition (DISCO).

Funciona así:

1. VODO selecciona obras independientes negociando con los autores una licencia de distribución libre de sus obras.

2. A las mejores obras se les da un espacio preferente en la red de distribución (DISCO) a la que pertenecen 23 redes de descarga de archivos .Torrent (trackers, motores de búsqueda  o sitios asociados), como The Pirate Bay, Lime Wire, Mininova, Isohunt, entre otros.  Éstos se comprometen a anunciar  las películas de VODO durante dos días en su página principal, incluyéndolas en la base de datos de descargas disponibles. Un jurado selecciona cada mes una pieza para su promoción en DISCO.

3. La financiación funciona a través de donaciones (lo cuál permite que las obras destacadas tengan más posibilidades de obtener beneficios que el resto, al tener más visibilidad).

Vodo

Tras el éxito de distribución de Lionshare, VODO se ha lanzado a distribuir Pionner One, una serie cuyo capítulo piloto ya ha superado el objetivo de financiación marcado.

Más información:

Otras plataformas de distribución y comercialización de obras

Artículo en El Confidencial

Artículo de Gonzalo Marín en La Nueva Industria Audiovisual

Budding

Es una plataforma que está siendo desarrollada por Ben Hammersley (editor de Wired) para ayudar a los escritores y editores a pasar sus publicaciones a múltiples plataformas: medios impresos, web, móvil, apps, ebooks, etc…

Budding

El lanzamiento está previsto para esta primavera.

Más información:

Web del proyecto

Blog del creador

The Guardian

¿El fin de la industria editorial?

Os dejamos The Future of Publishing, un original video de Khaki Group que hemos conocido a través de Agone Stiller.

Feliz fin de semana!

Revistas online: el peso del papel

Somos inmigrantes en la tierra de nuestros hijos.

Con esta cita de John Perry  (fundador de The Electronic Frontier Foundation) comienza el informe de una investigación realizada por el Columbia Journalism Review y la Fundación John D. y Catherine T. MacArthur, después de analizar 665 revistas de la base de datos de medios Cision (EEUU), con el objetivo de identificar tendencias en la edición digital de las publicaciones.

Y es que las conclusiones de este informe  publicado recientemente, y que está basado en entrevistas a profesionales del sector, destilan una clara sensación: que las revistas están entrando  en el mundo digital como exploradores en Tierra de Nadie.

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¿Hacia dónde van las revistas digitales?

Mientras algunas revistas y diarios anuncian el cobro (y cierre) de parte de sus contenidos digitales (el último ha sido Le Figaro), otras (como es el caso de la Revista de Libros),  llevan tiempo combinando ambos sistemas (gratuidad y cobro). Que algunos artículos estén en abierto y sean accesibles a todos los usuarios es una estrategia que utilizan muchos editores (ya sean de revistas, de periódicos o de libros ) para generar más tráfico a su web, captar nuevos usuarios (y posibles suscriptores) y abrir debates en la Red en torno a un determinado tema, incrementando de esta manera su visibilidad y beneficios.

Es cierto  que una de las mayores preocupaciones de los editores a la hora de plantearse el salto al formato digital es el miedo a la canibalización y su reducción en el número de ventas de la versión impresa, pero muchas veces el error está en el punto de partida y en la falta de equilibrio.  Más que contenidos en abierto frente a contenidos de pago (un debate iniciado recientemente por Murdoch frente a la gratuidad de Google) quizás habría que replantear el  modelo de las publicaciones online, es decir, qué contenidos y cómo se deben presentar en formato digital, y cuál (o cuáles) van a ser sus vías de financiación. El éxito o fracaso dependerá del riesgo que quiera asumir cada una.

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Otro nuevo diseño de revistas para Tablet

Esta vez, es de la revista Wired. Y no se trata de una demo: por lo que cuentan sus responsables de desarrollo, es una muestra realizada en código real.

Fuente:
Wired

Posts relacionados:

Diseñando la experiencia de lectura digital

La digitalización del librero

Hace algunos meses la librería estadounidense Barnes and Noble abrió en su web la sección Blogging Booksellers, un apartado donde sus libreros recomiendan lecturas mediante vídeos.  A través de 259 piezas de 15 bloggers (en el momento en que escribimos este post), la cadena de librerías muestra su cara más humana, en un esfuerzo por reforzar también en el canal online el papel tradicional del  vendedor de libros como consejero.

blogging_booksellers

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¿Cómic? ¿multimedia?

El año pasado la editorial Fantagraphics publicó Abstract Comics, una compilación de viñetas abstractas, donde no había una narración explícita ni secuencialidad obligada. La publicación originó un interesante debate que seguimos a través varios blogs -en nuestro país, en los de Álvaro Pons y Pepo Pérez-, sobre la definición de historieta. Si el cómic es la narración a través de viñetas, ¿el cómic abstracto es cómic? ¿qué es lo definitorio del cómic? ¿secuencia gráfica? ¿narración en viñetas? ¿la combinación de textos y dibujos? ¿o lo definitorio es la industria? Como os decimos, el debate fue muy interesante, os recomendamos leerlo en las fuentes originales.

El caso es que hace unas semanas apareció en los medios otra noticia: la adaptación para iPhone de Quotidiania Delirante, un cómic de Miguelanxo Prado. Quotidiania Delirante es el primero de 70 comics creados en iMotion Comic, un innovador formato de cómic digital para iPhone y iPod Touch que incorpora animaciones, opciones de idioma, banda sonora, efectos especiales y otros recursos multimedia de adaptación del cómic a las nuevas plataformas.

Una vez más, el producto escapa a su definición. Comprobamos que el arte cómic no sólo es maleable a un nivel de su propio lenguaje, sino que se adapta sin pudor a los nuevos recursos digitales. Nos sugiere, de nuevo, que en el entorno de la convergencia digital lo importante son los contenidos y su adaptabilidad.

Os dejamos el vídeo de muestra de Quotidiania Delirante:

Los embriones del Tablet

Hace unas semanas mostrábamos en este mismo blog un vídeo de Bonnier Group, en el que la compañía de medios sueca muestra el resultado de sus investigaciones y propuestas creativas en diseño de interfaces para revistas digitales. En otros post también hemos mostrado otros ejemplos de cómo los periódicos están haciendo un esfuerzo de adaptación en el diseño y navegación de sus ediciones digitales.

De forma paralela a la conceptualización (cómo queremos leer, navegar, y disfrutar de la información), comenzamos a ver las primeras muestras de su materialización (cómo podemos hacerlo). Parece que el 2010 ha arrancado como el año del Tablet. A pocos días de la salida del iPad de Apple (el cual ha sido acogido con cierta jocosidad en Internet), Google se descuelga con la publicación de un vídeo con un nuevo concepto de Tablet…Y a raíz de la adquisión de Touchco por Amazon, un artículo de NYTimes sugiere que la compañía podría estar trabajando en su Superkindle.

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Diseñando la experiencia de lectura digital

Fuente: Periodistas21

Leer a través del móvil

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Nos enteramos por el portal de noticias Cervantesvirtual de que el pasado 10 de diciembre, la Junta de Andalucía y el Pacto anadaluz por el libro, lanzaban una interesante campaña de fomento a la lectura para jóvenes:

A lo largo de las dos próximas semanas (hasta el próximo día 27), los jóvenes lectores podrán descargarse gratuitamente en su móvil una amplia relación de cuentos, relatos y primeros capítulos de los libros aportados por las diferentes editoriales e instituciones que colaboran en esta campaña. El objetivo de esta iniciativa es fomentar entre los jóvenes la lectura de contenidos literarios (relatos, cuentos, poesía, primeros capítulos de libros, etc.) a través del móvil, ya que este dispositivo se ha convertido en la principal herramienta de acceso a la información y al conocimiento para los jóvenes.

Además, los participantes entrarán en un sorteo de 10 lotes de libros compuestos por los 12 títulos que forman parte de la campaña.

Toda la información en Libros para móviles

Hoy leeremos titulares como imanes…

… a través de Times Skimmer. La nueva forma de leer el New York Times, emula la experiencia del lector en el papel, e  incluye la opción de personalizar la apariencia o packaging de las noticias.

New-York-Times-Skimmer-Fr-001

¡Felíz fin de semana!





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